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【34改版簡介】
兩人以上隊伍進入副本時,角色34效果也能對自身生效。對此需要註意幾個問題:
(1)每位隊員隻能吃1個34效果,這條設定並沒有改變。不管自己是否是34,隊友有沒有34,每個人能吃到的34效果都隻有1個。
(2)巨龍裝備對34C的增益沒有變化。但是因為34C可以吃自己的34,並且又隻能吃一條34,所以從理論上來說34C的巨龍隊友在改版後可以不是34。
【隊伍效益計算】
·三種隊伍配置:(條件限制:兩純C傷害不相等但很接近,且有x>y)
隊伍(1):純Cx+純Cy+34巨龍+奶
隊伍(2):純Cx+純Cy+34Cz+奶
隊伍(3):純Cx+34Cz+巨龍+奶
針對這個情況,改版後會出現3種常見的隊伍搭配,下面來看一下:三種隊伍在不同情景下整體輸出效率的變化。
【情景一】假設總傷害:隊伍(1)=隊伍(2)
1.89x+1.89y=1.34x+1.34y+1.34z
z=82%*(x+y)/2
可以得到臨界值“82%”,它表示:當34C的傷害等於兩純C平均傷害的82%時,隊伍(1)和隊伍(2)傷害相等。當34C傷害高過兩純C平均傷害的82%,他就能取代隊伍(1)的巨龍34;反之則不如巨龍34(基於隊伍效益而言)。
【情景二】假設總傷害:隊伍(1)=隊伍(3)
1.89x+1.89y=1.89x+2.05z
z=92%*y
可以得到臨界值“92%”,它表示:當34C的傷害等於兩純C中傷害較低者的92%時,隊伍(1)和隊伍(3)傷害相等。當34C傷害高過臨界值92%時,它就可以取代隊伍(1)中傷害相對較低的純C。
但是這裡有個問題:當34C達到92%臨界值,隊伍(2)的傷害水平是怎樣的?我們可以帶一組傷害數字來直觀地看一下:
假設純Cx20億,y19億,34Cz的傷害是y的92%,即17.5億。隊伍(1)和(3)的總傷害都是73.7億,但隊伍(2)有著更高的75.7億。也就是說,即便34C達到臨界值92%,相比於【純C+34C+巨龍】的隊伍(3),【2純C+34C】的隊伍(2)還是會更強。
【情景三】在隊伍(2)和(3)之間,也必然存在某個條件使兩者總傷害相等。滿足這個條件時,兩純C一34C隊伍中,就可以將傷害相對較低的純Cy替換為巨龍、來給34C提供輔助。
根據這個假設列出的,是一個三元一次方程:
1.34x+1.34y+1.34z=1.89x+2.05z
z=1.89y-0.77x
已知x>y,假設x=ay,a為大於1的自然數,則等式變為:
z=(1.89-0.77a)y
人話解釋:a表示純Cx比y強出的程度,a最小隻能是1,當a等於1時,x和y的傷害相等。此時要把其中一純C替換為巨龍,對34C的輸出有著最高的要求,即比純C強出12%。
換個角度說,如果34C的傷害比純C強出12%還要多,就可以優先給34C分配巨龍隊友。這個情況就職業基礎數據來說應該不可能;但考慮角色打造差距還是有可能出現的。
隨著a變大,純Cx和y的傷害差距增大,對34Cz的傷害要求就會變小。簡單來說,在【2純C+34C】的隊伍中,如果其中一個純C很混(真的不能忍瞭那種),就可以把他替換成巨龍輔助。
最後用人話簡單總結一下:
(1)34改版之後,在純C和34C傷害看起來差不多的情況下,可以優先組成【2純C+34C+奶】的陣容(即隊伍2)。
(2)如果34C的傷害低於兩純C平均傷害的82%,或者說34C的打造配置明顯弱於純C,就可以將34C替換為巨龍34【2純C+巨龍34+奶】(即隊伍1)。
(3)如果34C的打造配置明顯強於純C,就可以優先給34C分配巨龍輔助【純C+34C+巨龍+奶】(即隊伍3)。
這裡面的臨界值很難在遊戲中精確運用,隻能憑經驗去進行判斷。喜歡自己開團的小夥伴,可以根據以往的傷害評估經驗,去進行靈活使用。