曾是《使命召喚》最大勁敵,卻因EA的瘋狂壓榨,最終被玩傢所拋棄

一提到戰爭類的FPS遊戲,大傢會想到什麼?除瞭《使命召喚》,可能就隻剩下國內的《穿越火線》,尤其是使命召喚,這款號稱是美國CF的遊戲,真的不是該的,可能在國內是CF領先,可在國外,《使命召喚》才是真正的王者級遊戲,可是,大傢知道嗎?在早年,有那麼一款遊戲,是《使命召喚》最大的競爭對手。

曾是《使命召喚》最大勁敵,卻因EA的瘋狂壓榨,最終被玩傢所拋棄-圖1

沒錯,這款遊戲便是《榮譽勛章》系列,可能很多玩傢現在早就忘得差不多瞭,甚至有玩傢壓根不知道有這麼一個系列的存在,可是,把時間回調當年,說它是《使命召喚》的最大勁敵,那真的不是說說那麼簡單,當時,甚至是《使命召喚》的開發團隊,最開始都是從他們這裡走出來的。

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可能很多人不知道當年的《榮譽勛章》有多風光,我們就能當時最著名的系列之一《榮譽勛章:聯合襲擊》來說事,這款遊戲在上線的首日就突破瞭90萬套銷量,用現在的眼光來看,這麼少的銷量早就涼涼瞭,可要知道,這款遊戲是發售在02年,在那個互聯網並不是很發達的年代裡面,如此驚人的銷量,估計是所有人想都不敢想的事情。

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當時,開發這款遊戲的2015工作室也因此名聲大噪,可是,這樣一個系列,怎麼到瞭現在卻早已銷聲匿跡瞭呢?這就不得不說這款遊戲的收購瞭,可能很多人不知道,這款遊戲因為銷量非常喜人吧,被當時的EA看中瞭,EA是什麼公司,相信喜歡玩美國遊戲的玩傢都知道,作為全美最爛遊戲公司的稱號,可不是蓋的。

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因為被EA收購的事情,開發《榮譽勛章》的2015工作室22名成員集體離職瞭,離職後的他們很快便來到瞭動視這邊,成立瞭我們熟悉的IW工作室,並且開發瞭後來響徹遊戲圈的大作《使命召喚》,當然,這都是後話瞭,而真正導致《榮譽勛章》這樣一個系列成為玩傢拋棄的對象,這就不得不說EA的壓榨瞭。

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或許是因為收購瞭這款遊戲花瞭太多銀子瞭吧,EA便開啟瞭自己的壓榨之路,在收購後,不到幾個月時間,EA就推出瞭這款遊戲的新作《榮譽勛章:前線》,後來更是開啟瞭自己的肝爹之旅,瘋狂在這款遊戲裡面榨取遊戲的剩餘價值,這裡不得不承認EA的榨汁機真的不是蓋的。

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在短短不到五年的時間裡面,EA居然制作瞭12部《榮譽勛章》的作品,可見EA有多瘋狂瞭,壓榨到這個程度瞭,但是,EA非但不覺得有什麼,還瘋狂在這個系列出各種內容,甚至有玩傢還嘲諷《榮譽勛章》都快把二戰的戰場打爛瞭,因為系列的創新幾乎就沒有,劇情大多數都是以二戰為主的。

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就在這時候,隔壁的《使命召喚》開始發力瞭,大膽創新推出瞭著名的《使命召喚:現代戰爭》徹底引爆瞭整個FPS遊戲市場,反觀當時的EA還在《榮譽勛章》裡面搞什麼空降神兵,兩者一對比,差距立馬就出現瞭,或許也認識瞭現代戰爭的事情吧,EA終於醒悟瞭,也開始走起瞭現代戰爭的風格。

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沒錯,這個便是《榮譽勛章2010》,隻可惜,這樣一個時間未免已經來得太遲瞭,人傢動視的《使命召喚》早就把市場搶得一幹二凈瞭,哪裡還會有他們的份呢?再加上當時的EA眼瞅著市場表現不佳瞭,於是,再次發揮瞭自己的傳統異能,沒錯,這個便是拆解瞭,《榮譽勛章:戰士》發售之後,這款遊戲便徹底迎來瞭自己的終結。

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因為EA也不是傻子,賺不瞭錢的作品,誰還願意給資金呢?然後就出現瞭我們看到的情況,工作室都被解散瞭,後來,這個系列就成瞭我們看到的模樣瞭,早已沒瞭當年的風采瞭,所以,看得出來瞭吧,EA對待遊戲的態度就很明顯瞭,就是為瞭把遊戲的剩餘價值給榨幹,然後就想啃甘蔗一樣,把殘渣扔掉。

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