《寶可夢傳說:阿爾宙斯》成為唯一出路?開放世界成為必然?

關於最近放出來的比較多的關於《寶可夢》的新一作《傳說:阿爾宙斯》,因為越來越豐富的內容呈現在大傢的面前,所以也就有越來越多的話題圍繞著《傳說:阿爾宙斯》來展開,對於《傳說:阿爾宙斯》走開放世界的選擇,很多小夥伴表示懷疑,因為《寶可夢》的遊戲風格肯定不是一朝一夕就能改變,但是也有的玩傢給予瞭厚望,唱衰和期待同時存在,那麼,《傳說:阿爾宙斯》的方向真的是《寶可夢》遊戲未來走下去的唯一出路嗎?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

實際上,GF也的確在嘗試多種不一樣的《寶可夢》遊戲玩法:

如果說開放世界是一個大的方向的話 ,那麼在小的風格上,其實GF在歷代一直是有推陳出新的,比如華麗大賽、寶可夢競技等等都是在不脫離本作回合制對戰的玩法下而可以和本作同時存在的新遊戲方式,而之所以近年來越來越多的呼聲希望《寶可夢》能有一款真正的開放世界遊戲,而且還有很多類似開放世界的概念圖,很可能就是在這樣的情況下,《傳說:阿爾宙斯》才真正地孕育而生,雖然GF有疑似躺平賺錢的現象,但不得不說其實GF肯定也有參考玩傢提出來的建議。

但,開放世界真的適合《寶可夢》這個遊戲嗎?

要知道,看起來很是美好猶如放片般的所謂《寶可夢》開放世界概念圖就僅僅隻是概念圖而已,真要遊戲有這樣的效果可是需要很大工程的,而在任天堂的經營模式下,《寶可夢》的開發周期相對其它遊戲其實非常短(即便珍鉆復刻是被外包出去的也是如此),在如此短的時期內如果要達成諸如《上古卷軸5》、《GTA》、《巫師3》等類似規模的開放世界遊戲的話,且不說GF的技術力,等待的時間也不是現如今寶可夢群體玩傢可能會去接受的,更別說《寶可夢》的面向人群本就與這些遊戲不同,現在的寶可夢玩傢群體相對比較偏輕度,勢必也會做出區分。

玩傢要的,真的是開放世界嗎?

其實,開放世界隻是玩傢對於《寶可夢》這個大IP的一個寄托,據小二所知,其實大部分的玩傢倒沒有對《寶可夢》做成所謂的開放世界有那麼大的執著,小二倒認為,隻要GF在下一作能夠豐富單機內容、畫質稍微改進、可以開放兩個地區地圖(如金銀)、不一定全圖鑒但是有足夠多的寶可夢數量,其實就滿足瞭很大玩傢對下一作的需求,而既然GF聽到瞭玩傢的呼聲,開始嘗試制作開放世界的遊戲來試水,現在小二覺得其實還是可以期待的。

總的來說,未來《寶可夢》是否隻有開放世界這一個走向,小二認為不是,但開放世界確實是一個值得GF去好好探索的領域,也希望《傳說:阿爾宙斯》最終能給我們一個好的驚喜。

David: