大話西遊2負敏1000!白澤能否到達這個極限數據?

每天一期大話,期期都有精彩,大傢好,我是你們熟悉的小蘇。每次提及有關召喚獸屬性的時候,大傢最在意的往往都是一些極限屬性,例如:全力量加點的浪淘沙有多少攻擊力,全敏的神獸年能達到多少速度等等。這些屬性雖然極限,但是大傢看得多瞭也就司空見慣瞭。

前陣子有玩傢提出疑問,既然是極限屬性,那麼負敏同樣也不能忽略,那麼目前遊戲中是否存在負敏超過1000的召喚獸?關於這個問題,這篇文章小蘇就來和大傢一起探討一下,話不多說,咱們直接進入正題吧~

看到“負敏”這個詞,大傢最先想到的肯定就是神獸“白澤”瞭,和神獸年剛好相反,它倆算是在速度方面的兩個極端。在回合制遊戲當中無論是最先出手還是最後操作,得到的效果都差不多。一個先發制人,在所有單位沒出手之前就能占據先機,而另一個在回合末進行反拉等戰術操作,等到第二回合開始時候剛好滿狀態站立。另外,現在很多高端PK裡都會追求極限負敏,為的就是在比武大會最後一回合時候擊倒對方仙族,從而獲得勝利。

回歸主題,說瞭這麼多那麼白澤是否有可能達到負敏1000以上的屬性呢?理論上完全可以!如圖所示,這隻白澤在站街狀態下就已經達到瞭負敏900以上瞭,如果在戰鬥中在用“速法”加成之後,絕對沒有任何問題。另外,我們都知道技能“蹣跚”的效果就是減少速度,但是需要註意一點的是,它和很多技能一樣,都會受到親密的影響,也就是說親密度越高,減敏效果也就越好。對於那些親密動輒上億的神豪們而言,實際效果要比圖中展示得更加誇張。

另外還需要說明一點,當目標單位自身屬於負敏狀態並且受到“速法”加成後,效果剛好相反。也就是說神獸年被提速後越來越快,相反白澤則會速度更慢。對於這個問題小蘇之前還見過玩傢們互相爭論,其實道理很簡單,初中時候的數學問題,仔細計算分析一下並不是太難理解。最後再說一點,負敏白澤是目前遊戲中出手最慢的單位,哪怕是神豪打造出來的負敏炮,也不可能比它更低。

好瞭,這一期的話題咱們就先聊到這兒吧。分享玩傢故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專註於大話西遊多年的老玩傢。如果想瞭解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關註一波,這裡絕對有你感興趣的內容。

David: