魔獸爭霸3:四族後期戰鬥力分析,並非隻有人族的後期才強大

每當聊到種族後期戰鬥力強弱時,大部分玩傢都會習慣性的認為,人族是當之無愧的後期霸主。其他三個種族,即使後期戰鬥力不錯,可在人族面前依舊顯得有些不夠看。那麼,事實到底是否真的如此呢?今天,舞文就來和大傢詳細分析一下,在遊戲進入後期後,四個種族的戰鬥力情況。考慮到英雄與部隊搭配的不同,形成的戰鬥力會存在一些差異,這裡將分開為大傢介紹英雄、兵種和部隊組合戰鬥力情況。

魔獸爭霸3:四族後期戰鬥力分析,並非隻有人族的後期才強大-圖1

英雄篇

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人族:僅從英雄戰鬥力上來看,由於人族英雄的成長等級都非常高,且有著大法師這個堪稱永動機的英雄存在,人族後期的英雄戰鬥力自然是極其強大的。不過,因為《魔獸爭霸3》中有著同時登場英雄最多隻能3個的存在,所以不同的選擇之下,往往會導致英雄整體藍量或者血量補給不足的問題。尤其是在新版本大法師輝煌光環回復效果削弱後,這種情況表現得愈發明顯。不過,考慮到高等級大法師的群體傳送能力,說發展情況對等的情況下人族是大型地圖中的最強種族並沒有任何問題,但在中小型地圖上的表現就會差瞭那麼一些。

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獸族:由於新版本中劍聖被削弱之後,登場率一直都不高,先知成為常規首發後,很長一段時間中的表現也不怎麼理想。不少玩傢都習慣性的認為,獸族到瞭後期之後戰鬥力是否會大打折扣。其實不然,首先我們需要明白,哪怕是劍聖遭到瞭削弱,自從跳劈不帶入裝備效果的設定被移除之後,這個英雄的後期能力依舊不容小覷。再加上,先知這個英雄到瞭後期,狼對對手基地的騷擾可謂防不勝防。再加上暗影獵手與牛頭人酋長這兩個英雄,後期都有著極其可怕的輸出和團隊輔助作用,獸族到瞭後期高等級英雄無論怎麼組合戰鬥力都會非常強大。

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暗夜精靈:過去的版本中,由於沒有開發出本族英雄組合戰術的原因,NE選擇中立英雄的幾率非常之大,不少玩傢也都習慣性的認為,這個種族後期的英雄戰力不怎麼理想。可簡單分析一下,大傢就會發現,與其他三個種族相比,NE的英雄都算得上是後期戰鬥力極其可怕的存在。如今,隨著版本的改動,二發和三發DH思路的逐漸完善,到瞭後期NE的英雄戰鬥力同樣是非常可怕的。哪怕是不考慮中立英雄的情況下,僅僅是高等級的Kog提供的團隊治療和DH的承傷與暴力輸出能力,就已經註定瞭這個種族後期的英雄戰鬥力不輸於其它任何一個種族。如果再來上一個高等級的熊貓、煉金之類的中立英雄,但作戰能力更是會直線上升。

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不死族:從單純的英雄戰鬥力上來說,說UD是後期戰鬥力最強的種族,或許會更加確切一些。畢竟,小強本身的前排能力就極其強大,再搭配上Lich的冰甲和DK的C之後,說是無解級存在也毫不為過。更不要說,在面對UD以外的其它敵人時,隻要魔免或者無敵藥水使用不及時,一個UD三連殺下去,大部分智力和敏捷英雄都將飲恨當場;哪怕是血量較多的力量英雄,也難以承受兩套UD三連殺的毒打。

兵種篇

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人族:盡管人族的兵種,除瞭直升機是當之無愧的空中霸主之外,並沒有哪一個兵種顯得強大得過分。但是,與其它種族相比起來,有著大法師輝煌光環加持的人族法師部隊持續作戰能力顯得極其可怕不說,因為人族兵種針對性都非常強大的原因。隻要做好偵察工作,針對性的選擇適合當前作戰的兵種,實戰能力都會顯得極其可怕。唯一的缺陷,或許就是人族兵種的前排能力略微顯得有些不足瞭,尤其是在破法者防禦遭到削弱後的當下。不過,這種情況依舊在其它方面被彌補回來,具體怎麼彌補,後面的部隊組合中再為大傢介紹。

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獸族:過去的版本中,由於飛龍、黑白牛都非常容易遭到限制的原因,獸族部隊的後期作戰能力非常不理想。甚至在所有對局中,哪怕是到瞭後期,主要傷害依舊需要英雄來打。可隨著獵頭的調整,有瞭大獵頭、白牛和科多獸的獸族,戰鬥力真的不要太過可怕。進入後期後,前排、輸出、輔助都強大的獸族,部隊的缺陷也就是血量補給和法師部隊藍量補給存在問題罷瞭。

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暗夜精靈:當山嶺巨人成為滅霸之後的當下,NE的後期能力還是極其可怕的。尤其是在近期的比賽中,放棄山嶺巨人選擇瞭熊的NE也輕松追著UD爆錘之後,NE部隊的後期能力再度得到瞭認可。這個種族部隊的缺陷,也就是被稱為滅霸的山嶺巨人總是給人一種機動性太低的感覺罷瞭,可在小鹿的減速配合之下,這種情況得到瞭很好的彌補。更不要說,這個種族還有著超強輔助和輸出單位熊德、法師克星精靈龍存在瞭。

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不死族:與其它三個種族相比起來,UD部隊的後期能力是經常被玩傢吐槽的存在瞭。面板最高的冰霜巨龍,看上去很強,可極其容易遭到限制不說移速更是3級邪惡光環都無法拯救的存在。不過,在進入後期後,車子和毀滅確實帶給瞭UD很多無限可能。在以往的對局中,不乏有一些雙方進入完全的殘局,UD依靠英雄和車子扭轉戰局的情況。實際上,除瞭其它部隊顯得有些尷尬之外,UD這個被稱為升級3本隻為瞭腐球的種族,後期部隊戰力其實並不算弱,尤其是在韌性上的表現,更是絲毫不遜色與人族。

部隊組合篇

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人族:本身持續作戰能力極其強大的人族法師,在大法師輝煌光環的配合下,戰鬥力會直線提升。而前排能力不足的缺陷,在高等級MK加入後會得到很大的緩解,再配合上英雄手中的避難權杖,騎士的前排能力其實不輸於被稱為滅霸的山嶺巨人(這裡隻是做個比喻,畢竟人族在面對NE的時候,NE很少選擇山嶺巨人這種被騎士任意揉捏的兵種)。

獸族:後期有瞭高等級暗影獵手後,獸族部隊同樣完全不怎麼擔心部隊的血量補給問題。最大的問題依舊還是藍量補給的問題,英雄隻能花錢買藥;部隊就隻能通過研究科技後讓他們慢慢回藍。

暗夜精靈:當前版本中後期的bug級存在,尤其是在擁有瞭6級的Kog後,和對手對拼一波,部隊殘血後交本TP回傢Kog喝水開大補給一波後,再次趕赴戰場,這是所有對手都會感到頭皮發麻的地方。真正讓人尷尬的地方,還是在沒有6級Kog之前,山嶺巨人殘血後,如果地圖上沒有泉水,玩傢到底是選擇保存還是選擇讓其死亡。

不死族:後期的UD在同等發育的情況下,如果戰術思路上沒有完美地針對到對手,自己也沒有被對手針對到。那麼所能做的事情,基本就是和對手比拼英雄能力的同時依靠車子來和對手比韌性瞭。

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