為什麼LOL的S賽的賽制不采用雙敗賽制,而是直接選擇單敗賽制?

大傢好,這裡是毛半仙說遊戲。眾所周知,英雄聯盟的S賽淘汰賽采用的是單敗賽制,也就是說每個人隻有一次機會,BO5輸瞭就是輸瞭,沒有任何能夠挽救的機會。而對標S賽的dota2的TI世界賽,則是選擇的雙敗賽制,也就是有敗者組,在勝者組失利一次的人可以進入敗者組繼續打比賽,還有機會從敗者組打出來,比如Ti7的TL,就是敗者組一穿七獲勝的。雙敗賽制可以說比單敗賽制更穩定,讓強隊有更多的表現機會,那麼為什麼S賽現如今已經舉辦九年瞭,還不是不考慮采用雙敗賽制呢?

第一個原因是雙敗賽制對勝者組冠軍隊伍來說不公平。雙敗賽制分為敗者組和勝者組,敗者組除瞭小組賽排名低的隊伍外,就是從勝者組落敗的隊伍瞭,然而勝者組的冠軍隊伍,卻隻有一次機會。勝者組冠軍,他們必須一次不敗才能獲得金牌,對他們來說雙敗賽制跟沒有一樣,而他們的對手則是有著兩次機會,如果說最終決賽勝者組冠軍拿到勝利還好,要是輸瞭瞭話得到亞軍這能不鬱悶麼?明明是自己的手下敗將結果卻有機會復活然後獲勝,而自己則沒有,這完全是不公平的。

第二點就是減少瞭世界賽中的假賽概率。雙敗賽制的話,強隊可以故意輸打假賽來賺錢,畢竟如果對自己的失利有信心的話,在敗者組打上來的話也不是不可以,隻要不在敗者組翻車就好,那麼最後照樣可以奪冠。而單敗賽制不同,敗瞭也就敗瞭,強隊絕對沒有第二次機會,那麼選擇就來瞭,強隊隻能在菠菜和榮譽上二選一瞭,這也是半仙不相信S8的時候RNG打假賽的原因,因為RNG打假賽賺的錢絕對比不上得冠後的名利雙收,所以單敗制制止瞭假賽的發生。

第三點就是單敗制冷門比較多。單敗制最大的看點,那就是強隊也很有可能翻車,或者過早的遇到強隊而沒得到好名次,比如S8的KT,如果不是不幸遇到瞭IG的話,去另一個分組還是有機會問鼎亞軍的。拳頭公司很喜歡這樣的冷門,因為這樣可以獲得更大的關註度,沒有什麼熱點比得上強隊翻車的瞭,當初RNG輸給G2的時候,全世界的電競圈可以說是熱火朝天,不知道靠這個流量賺瞭多少呢。

第四點就是減少比賽的時間。Dota2采用雙敗制,那是因為TI的淘汰賽隻有決賽才有Bo5,其餘的都是BO3,就是這樣一次世界賽也折騰瞭快一個月。而S賽進入淘汰賽之後,每場比賽都是BO5,一天兩個隊伍決勝負,這樣賽制時間就有一個多月,要是采用雙敗賽制,那不得奔著兩個月的時間去瞭,世界賽長度超過兩個月的,不管是什麼觀眾也會覺得又臭又長吧,所以S賽不采用雙敗賽制。

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David: