三國志戰略版:強勢崛起的傳統吳弓,甘寧、太史慈、程普簡單好用
大傢好我是零氪玩傢花席,遊戲中有老玩傢也有新玩傢,蜀槍、魏盾在前幾期介紹過,本期介紹一下傳統吳弓【甘寧+太史慈+程普】,從原理、機制、戰法/武將的替換講一講吳弓。
【吳弓】
吳國弓箭兵有2種類型,一種是以都督隊伍為主的法系,另一種是以江東虎臣為主的菜刀系。
甘寧+太史慈+程普就屬於菜刀系,孫十萬帶領的吳弓太罕見暫時不介紹。
甘寧+太史慈從何崛起
【打醬油時期】
三國志戰略版是2019年9月20日公測的,最初的版本甘寧吳弓並不好用,因為當時這三個武將都很弱,甘寧和太史慈的基礎速度很低,速度成長也隻有0.6左右,每次打架都是最後才動手,所以經常被關羽、張飛、趙雲這樣的武將教育。
【強勢崛起】
崛起的契機是2020年1月的一次平衡性調整,由於1賽季蜀槍太強遭到抱怨,而吳國除瞭“都督隊伍”之外一個能打的都沒有,所以策劃將吳國的幾個武將調整瞭屬性。
1:速度調整
甘寧和太史慈的初始速度提高瞭10-20點,速度成長屬性從0.5-0.6變成瞭1.1-1.2,50級影響30速度,總體提高瞭40-50速度。
2:武將戰法調整
太史慈的神射戰法由降低自己統帥變成降低敵人統帥,從挨打變成打人。
程普的被動由30%概率觸發震懾變成35%概率觸發,看似隻增加5%概率,但一回合有可能挨打3-6次,算下來多20-30%概率震懾敵人。
以這次更新為契機,這個隊伍強勢崛起瞭。
【隊伍搭配-分析】
甘寧: 輕勇飛燕+避實就虛
太史慈:折沖禦悔+彎弓飲羽
程普:白馬義從+唇槍舌戰
整個隊伍隻有折沖禦悔和白馬義從是S戰法,其他都是A級戰法,但實戰效果非常好。
速度屬性:太史慈>甘寧>程普
太史慈兩次普攻後觸發突擊戰法,折沖禦悔與彎弓飲羽並不是同一個戰法,所以降低統帥效果是可以疊加的,可以將敵人的統帥將到0。
比如這份戰報中,徐盛被太史慈普攻打中後220的統帥瞬間變成0統帥,而太史慈運氣好可以一次性降低敵人150+100+25=275統帥,沒有任何一個肉盾扛得住這樣的破防效果。
太史慈的第一次普攻時造成533傷害,而第二次普攻造成810傷害,享受到破甲的效果。
選擇輕勇飛燕和避實就虛的理由
輕勇飛燕觸發2-4次攻擊,每次造成84%傷害,觸發2次是168%傷害,觸發3次是252%傷害,觸發4次就是336%傷害。
甘寧不求每次觸發4次,隻要觸發3次傷害就很滿足,暴擊的機會也會更大。
當太史慈將敵人統帥降低後,避實就虛自動追蹤統帥最低的武將,例如剛剛的0統帥徐盛,遇到避實就虛的傷害就很高。而且甘寧自帶50%會心和20%會心傷害加成,暴擊後增加120%傷害,避實就虛暴擊可以打3000-4000傷害。
程普帶白馬義從是為瞭先攻,現在能先攻的隊伍太多,所以有先攻還是好,帶唇槍舌戰可以略微增加傷害,隻要觸發2次唇槍舌戰,他的控制概率就很大。
【可替換戰法】
甘寧可以使用騎虎難下/萬箭齊發/暴斂四方替換。
既然程普帶嘲諷,那麼騎虎難下的觸發概率就很高,歐皇的騎虎難下傷害上萬的都有。
萬箭齊發運氣好傷害爆炸,運氣不好0傷害。兩個戰法使用哪一個看你的喜好。
暴斂四方是沒有好戰法的替代選擇,45%概率觸發,概率高傷害穩定。
太史慈沒有折沖戰法,可以使用暗藏玄機、暴戾無仁等傷害戰法,也可以用當鋒摧決、克敵制勝這樣的控制戰法。
使用克敵制勝就要讓程普攜帶無當飛軍,太史慈所有屬性全加速度,保證自己是敵我雙方速度最快的武將,這樣第四回合太史慈還能普攻2次,很大概率觸發克敵制勝的虛弱效果。
太史慈如果有當鋒摧決戰法,隊伍的戰鬥力會再上一個層次,打藤甲兵魏盾、打三勢陣都有很大的成功率。
【替換武將】
隊伍以甘寧為主,不建議替換,因為甘寧做主將可以為副將提供5%暴擊,雖然看起來不高,但你想想五虎將緣分才給主將提高8%暴擊。
太史慈、程普可以替換為孫尚香、黃蓋等吳國武將,換成韓當、潘璋也可以。
甘寧 萬箭齊發、騎虎難下、避實就虛
孫尚香 強攻、魯莽
太史慈 白馬義從、彎弓飲羽、當鋒摧決
隊伍沒有程普控制敵人,己方受到的傷害也會增多,建議使用雙核輸出。孫尚香有魯莽所以和騎虎難下是不沖突的。
優點:雙核爆發穩定
缺點:怕繳械
黃蓋隊伍
主將:甘寧 騎虎難下/輕勇飛燕/避實就虛
太史慈 彎弓飲羽 暗藏玄機
黃蓋 唇槍舌戰/千裡馳援 凈化
黃蓋在吳國弓箭兵處於不顯眼的地位,原因是他的戰法傷害實在太低瞭,還好釋放戰法後可以給自己增加免傷,所以能勉強當一個肉盾角色。
黃蓋可以在凈化與白眉直接選擇一個戰法,凈化對戰都督這一類放火、放毒的隊伍會很好。
隊伍優點:不怕放火、放毒的隊伍
隊伍缺點:怕控制
【兵書選擇】
甘寧:以治擊亂+鬼謀+將威
太史慈:勝而益強+武略+分險
程普:無戰而勝+守勢+鐵甲
孫尚香:不勇則死+勝戰+武略
黃蓋:無功而厲+速戰+百戰
太史慈速度屬性建議到150-160左右,而甘寧建議速度比太史慈少1-5點就可以,防止敵人插隊控制你。
總結:吳國弓箭兵總體控制型武將比較多,通過控制型武將輔助爆發型武將輸出,隻要讓隊伍輸出空間就能打出高額的傷害。
而戰法的選擇也是多種多樣,隻要相互不沖突就可以。
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