三國志戰略版:防守反擊流曹仁玩法,陷陣營、藤甲兵他都能用

大傢好我是零氪玩傢花席,三國中提起曹仁的第一印象是“防守武將、抗打!”所以很多遊戲中他被設定為抗打的盾兵。

三國志戰略版:防守反擊流曹仁玩法,陷陣營、藤甲兵他都能用-圖1

三戰中他的盾兵也是S級的,槍兵和騎兵是A級,統帥成長值高達2.31,不過武力僅有1.26。

當曹仁50級時,統帥高達201,加上50點自由屬性可以擁有251統帥。

【歷史上的曹仁】

很多人覺得曹仁和夏侯惇是一個年紀的,其實並不是。曹操是155年出生,曹仁是168年出生他倆差瞭13歲,夏侯惇和曹操是從小玩到大的兄弟,曹仁輩分上是兄弟,實際上差太多,曹純是170年的,曹純才是曹仁的親弟弟,沒人會覺得曹純和曹操是一個年代的吧!

所以曹仁其實應該是“小鮮肉”形象,而不是大叔型的。

隻不過由於曹仁的兩次防守戰役太出色,所以他的形象就被定性為善於防守的盾兵,其實曹仁武力也是很牛的,周瑜圍困曹仁時,曹仁的部將牛金出戰被圍困,曹仁帶瞭幾十個人在幾千人中將牛金救回。

這是什麼水平?

張八百破孫十萬其實就是在幾千人中沖殺,甘寧百騎截營也是上百人,所以曹仁帶幾十人的戰績不比他們差,隻是遊戲中為瞭平衡屬性,隻能將他的武力值調低,不然他就太超標瞭。

【曹仁戰法分析】

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【固若金湯】:45%概率讓自己獲得洞察狀態,兵嘲諷敵軍全體普攻自己,提高自己150統帥,效果持續2回合。

戰法典故:曹仁在孤立無援的情況下與周瑜在襄陽周旋1年時間,在關羽威震華夏之時守住樊城不退,這兩次戰役是周瑜與關羽的高光時刻,而曹仁擋住瞭他們的腳步,所以曹仁守城就是固若金湯。

【戰法搭配】

曹仁不需要帶自愈戰法!

曹仁50級時擁有251統帥,算上裝備擁有270統帥甚至更高,與魏國盾兵組隊時戰鬥中擁有380統帥,發動戰法後擁有530統帥,這種狀態下敵人的普攻打不掉曹仁的血量。

註:600統帥時大約減免90%物理傷害,

“絕地反擊+後發制人/氣凌三軍”非常適合曹仁。

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“絕地反擊”戰法每次挨打可以增加6武力,曹仁隻需要發動一次戰法能疊加6次武力,前4回合曹仁隻需要發動2次戰法就能疊加滿60武力效果。

曹仁即使不增加武力,戰鬥中也擁有220武力,增加60武力後變成280武力。

比400武力的武將差一些,但絕地反擊是有傷害加成的,疊加10次後傷害就是(120+140)%傷害,對全體造成一次260%的反擊傷害,至少能造成5000傷害。

後發制人、氣凌三軍戰法可以穩定造成2000-4000傷害,由於絕地反擊不斷地增加武力,所以曹仁的反擊傷害並不差。

曹仁帶上這兩個戰法,可以穩定造成7000-9000傷害,還可以吸引敵人的普攻保護隊友

問:曹仁不帶治療不怕被秒嗎?

答:遇到法師曹仁帶自愈也沒多大效果,遇到菜刀不帶自愈也不怕,所以沒必要帶自愈,讓其他人攜帶治療更適合,讓曹仁發揮更穩定的防守反擊效果。

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【八門金鎖】戰鬥前三回合降低敵軍2人30-50%傷害,並使我軍主將獲得先攻。

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戰法典故:曹仁在新野城擺下八門金鎖陣,但是被徐庶破掉瞭,後來諸葛亮根據八門金鎖改良後佈置石兵八陣。

這個陣法是遊戲中最強的戰法之一,可以為主將提供3回合先攻效果,而且具有高額降低敵人輸出的效果,智力高的武將可以降低敵軍2人50%輸出,讓敵人三板斧失效,一般由隊伍中的輔助武將攜帶。

例如諸葛蜀弓組合中,法正、徐庶有沒有帶八門金鎖陣完全是兩種戰鬥力。

【隊伍搭配】

1:【陷陣營】第1賽季

郭淮:陷陣營+暫避其鋒/機略縱橫

曹仁:絕地反擊+氣凌三軍/後發制人

許褚:短兵相見+輕勇飛燕

隊伍中許褚負責爆發輸出,曹仁負責抗傷害和穩定輸出,郭淮攜帶陷陣營保證前四回合曹仁不掉血,使用暫避其鋒可以保證郭淮不會被爆頭,讓許褚不被法師打死,如果沒有暫避其鋒也可以使用機略縱橫這樣的輸出戰法補傷害。

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【陷陣營】可以提供22武力+22統帥,對這個隊伍非常好用,雖然陷陣營隻持續3回合,但曹仁速度慢,他隻有44速度,所以到瞭第四回合敵人攻擊時他還沒行動,仍然可以享受陷陣營的恢復效果。

這時速度慢反而是一個優勢,讓他前四回合都有恢復效果,第五回合爆發輸出!

【兵書】:

主將-郭淮:使用準備戰法就用後發先至兵書,如果不帶輸出戰法就使用防禦兵書。

副將-許褚:大謀不謀+將威

副將-曹仁:無戰而勝+勇毅+靜心

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無戰而勝在嘲諷敵人後,自己獲得10%免傷讓自己更抗打,勇毅戰法讓曹仁面對騎兵時不會被快速突破,曹仁不怕普攻,所以選靜心降低7%主動傷害,讓自己更抗揍。

隊伍優勢:戰法簡單,第一賽季就能用,輸出穩定

隊伍劣勢:怕爆發型法系隊伍,遇到騎兵看運氣

2:【藤甲兵】-第2賽季可以用

傳統型藤甲兵

主將-司馬懿:士別三日+用武通神

副將-曹操:暫避其鋒+刮骨療毒

副將-曹仁:鋒矢陣+藤甲兵

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曹操智力加點,曹仁武力大於曹操,暫避其鋒保護司馬懿和曹仁不受損失,在2賽季和沒有郝昭的情況下這個隊伍很好用。

重點就是曹仁武力要大於曹操,曹操別帶錯裝備。

這個隊伍中,曹仁可以選擇無戰而勝兵書也可以選擇三裡而返兵書,增加一點傷害,由於藤甲兵+鋒矢陣+暫避其鋒的高額免傷,也可以帶三裡而返增加傷害。

兵書根據你自己喜好決定。

非傳統型藤甲兵

曹操/司馬懿誰主將都可以

主將-曹操:藤甲兵+暫避其鋒/刮骨療毒

副將-曹仁:絕地反擊+氣凌三軍

副將-司馬懿:士別三日+用武通神

沒有鋒矢陣加成的司馬懿可以放到主將位置,也可以讓曹操放到主將位置享受亂世奸雄的治療效果。

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曹操主將獲得額外治療,司馬懿主將有爆發效果,曹仁的存在是彌補司馬懿前四回合傷害不足,可以讓隊伍在4-5回合獲得兩次爆發。

攜帶暫避其鋒時仍然要註意調整裝備,不要讓曹操武力比曹仁高,畢竟他們二人武力隻相差不到10點,稍不註意暫避其鋒效果就加錯瞭人。

【曹仁適合裝備】

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妖氣:普攻後恢復10%兵力

援助:首回合援護全體一次

活力:提高5%統帥

沉重:增加15速度,降低5速度

妖氣雖然恢復不多,但累積下來能回復幾百兵力,援助可以使他快速疊加狀態,也可以保護隊友2回合(因為他速度慢)。

反正曹仁速度以及很慢瞭,所以帶沉重裝備再降低5速度也無所謂。

總結:雖然遊戲內曹仁的設定是防禦型武將,但是我們沒必要把他當“沙包”,他的屬性並不差,所以沙包打人也是可以的。隻要合理調整戰法搭配,他也可以走出不一樣的路。

預告:後續會介紹曹仁+徐晃的玩法。

我是零氪玩傢花席,一個普通的遊戲玩傢,研究不一樣的遊戲玩法,文章對你有所啟發可以點贊+關註,後續會有其他精彩文章可以看!

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