打團還是對線?JKL與Puff兩種女警玩法引爭議,炸出一群“雲玩傢”

各位英雄聯盟玩傢們大傢好,我是灰哥,今天要跟大傢談談近期在召喚師峽谷中突然崛起的一個英雄——皮城女警。在經過瞭10.15版本2點攻擊力、5點移速的“史詩級”加強之後,女警便一躍成神,如今已經連續兩個版本稱霸下路,並且數據十分誇張,目前女警在韓服路人局中的登場率已經突破30%大關,並且勝率達到瞭52.7%,比賽中的勝率更是高達66.7%!有越來越多的玩傢為瞭上分而加入“女警大軍”。

打團還是對線?JKL與Puff兩種女警玩法引爭議,炸出一群“雲玩傢”-圖1

對於女警的基本操作和出裝,相信在座的各位都非常清楚,但對於天賦符文卻一直都沒有固定的帶法,這不,最近就有玩傢因為兩套不同的女警符文起瞭爭執。事情的起因是這樣的,有玩傢想要學習職業選手們是如何玩女警的,於是他便把目標鎖定在瞭LPL夏季賽中玩女警最多的兩位選手Puff與jackeylove身上,但查瞭之後卻發現這兩人所帶的符文有很大出入,並且不管打對面什麼陣容都沒有變過,於是他隻好發帖求助,一時間也是引起瞭眾多玩傢的討論。

打團還是對線?JKL與Puff兩種女警玩法引爭議,炸出一群“雲玩傢”-圖2

首先來看看Puff的,Puff女警所選擇的核心符文是迅捷步伐,其他幾個分別是氣定神閑、傳說血統、致命一擊、靈光披風和風暴聚集,這套符文是典型的對線拖後期打法,前期憑借迅捷步伐的續航能力在線上安穩發育,後期通過風暴聚集的加成來carry比賽,灰哥認為Puff之所以會選擇這套符文和他在隊內定位也有關系,IG前中期基本上都是靠著the shy和Rookie來帶節奏,而Puff所需要做的便是穩住對線後期兜底。

打團還是對線?JKL與Puff兩種女警玩法引爭議,炸出一群“雲玩傢”-圖3

而jackeylove的核心符文則選擇瞭致命節奏,並且小符文與Puff不同的還有砍倒和絕對專註,阿水這套玩法比起Puff來說更為激進和偏團戰一些,致命節奏可以讓女警快速打出第二發爆頭,前中期爆發傷害大幅提升,同時配合砍倒和絕對專註讓女警在中期打肉更快。想想阿水在TES隊內的定位,或許大傢就能明白他為何喜歡這麼帶,因為TES和IG不同,隊友需要阿水中期站出來帶節奏,所以選擇前中期傷害更高的致命節奏也是情理之中。

打團還是對線?JKL與Puff兩種女警玩法引爭議,炸出一群“雲玩傢”-圖4

支持致命節奏的理由

對於這兩種不同的女警玩法,玩傢們也是眾說紛紜,其中有大部分玩傢都支持瞭後者,理由如下:迅捷步伐在被削弱之後已經不適合遠程瞭,續航能力大不如前,後期等於少個天賦,ADC帶這個符文就是純混子,而致命節奏不僅讓女警前期在線上對拼更有資本,同時也能彌補到瞭中期攻速不足的問題,所以總體來說jackeylove的女警符文比Puff更好用。

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支持迅捷步伐的理由

但也有不少玩傢站出來反駁“迅捷步伐無用論”,他們的觀點是:說女警不適合迅捷步伐的都是雲玩傢吧,迅捷步伐之於女警最大的作用並非回血,而是它的加速效果,女警到瞭中後期的最賴皮之處就在於她的射程配上火炮可以超遠距離騷擾敵人,而迅捷步伐的移速可以讓女警在拉扯輸出時更加舒服。並且從當前版本路人局女警玩傢的符文選擇來看,迅捷步伐的登場率還是要遠遠高於致命節奏的,這也說明瞭迅捷步伐確實更加適合普通玩傢,而致命節奏雖說傷害高,但對於個人操作的要求同樣也很高,前期對線沒有回復很容易被打崩,就算是職業賽場上,也隻有阿水經常這麼帶而已。

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灰哥總結

灰哥覺得不管迅捷步伐也好,致命節奏也罷,這兩種玩法其實並沒有孰好孰壞,迅捷步伐女警在對線和尋找輸出環境能力上更為出色,適合用來應對手長脆皮多陣容,而致命節奏則可以讓女警在中期更加強勢,當對手選出近戰坦克較多的陣容時尤為好用,所以說兩種玩法各有各的優勢,重點還是在於大傢臨場的判斷,畢竟符文不是一成不變的。

那麼這兩種女警玩法大傢更喜歡哪一個呢?或者你還有其他玩法也歡迎在下方留言區分享哦。

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