DNF手遊:官方徹底難堪,玩傢高呼防沉迷是假,再定檔是真的糟心

據本月10號消息,《地下城與勇士》手遊版遊戲,因“防沉迷機制”需要進行升級,原定於8月12號正式上線的遊戲,將會延遲,為瞭避免屆時出現更多的錯誤,官方甚至連之前的7天活動,也一同下瞭線。

一位苦等DNF手遊版的玩傢表示,在預約之前,官方五年來也曾不斷的放玩傢“鴿子”。

7月正式預告之後,又讓玩傢看到瞭希望。

由於近來宣傳得很到位,此次的突然事件,讓大量的玩傢一時難以接受,痛罵與怪責官方的玩傢呈指數級增長,相應論壇的責罵聲更是刷瞭屏。

當前的DNF手遊,在玩傢之間的討論裡,隨意找一位玩傢發表意見,大多都是負面評價,因為官方單方面的給出是“防沉迷機制”的問題,玩傢根本就不會相信,一些玩傢從網絡上搜刮細節的玩傢,甚至聯想到是版號出瞭問題和渠道問題。

一人一個說法,三人便成虎,有憑證的玩傢說是遊戲出瞭問題,沒有依據的玩傢就以“吊胃口”、“故意延期”等說辭踩幾腳。

這個是一個讓玩傢與官方都頭疼不已的事件。

另一個衍生出來的問題也突出。

絕大部分的DNF主播放棄瞭端遊,籌備瞭一個月把重心放在手遊上,一旦沒有相應的內容,辛苦積攢的粉絲大量失去。

由於之前信誓旦旦的承諾,進而導致主播個人誠信問題的出現,別說是經濟來說減少瞭,連自己的心態也開始崩壞。

據一位DNF玩傢主播骨骨反應的情況是,2015開始為《地下城與勇士》手遊版籌備,截止到2020年的8月,經歷瞭數次官方的“放鴿子”,五年的辛苦努力全化成瞭烏有,已經不再對這個手遊抱有期待瞭。

這些主播的玩傢,少出一個遊戲不算什麼大問題,這傢不行找下一傢也能湊合。

關鍵在於情懷玩傢。

一些老玩傢厭倦瞭DNF的端遊,本想趁機換個遊戲環境。官方臨時的“放鴿子”,導致此些老玩傢無所去處,情緒得到高漲,去端遊也帶瞭一次節奏,更促使瞭口碑變差,部分在線玩傢受到影響開始加速流失。

這還隻是玩傢流失所面對的問題與風險。

更多玩傢在質疑官方說瞭謊,一個從外網扒料的玩傢說出瞭自己的意見:

這兩天一直在看事情的變化,其他玩傢說是因為版權問題,這可信度比較高,也有說是資金的問題,但無論如何,大傢都是熟悉“防沉迷”是怎麼一個機制,為什麼要說是防沉迷問題導致的呢,這不是給自己挖坑瞭嗎?很基礎的問題,沒有玩傢會相信的。

這就是DNF手遊突然跳瞭票,所引起的蝴蝶效應。

並不隻是官方的延期問題瞭,承諾沒有實現已經導致瞭嚴重的失信問題,很難相信一個成熟、資金的運營組,在真正準備公測手遊版的前兩天,還是選擇瞭再放鴿子,如果再定檔再延期,玩傢就真的吐瞭。

就在官方選擇沉默的時候,端遊老玩傢和新遊玩傢還在為“DNF手遊”的延期,吵得不可開交,如果繼續這麼折騰下去,後果不免是堪憂的。

David: