聞名世界的EVA為什麼沒有一款耳熟能詳的遊戲?

相信很多朋友應該和我一樣,在上個周末看完瞭《新世紀福音戰士新劇場版:終》。

不劇透地總結一下劇情,大概就是從“不能逃避,不能逃避…”終於變成瞭“短暫逃避雖然可恥但很有用”,在看到真嗣難得爺們兒瞭一回時,肯定讓各位“老父親”非常感動,61歲的庵野秀明終於同這個世界和解瞭,而在看到瞭初號機和十三號機在打鬥中撞開瞭背景,高樓大廈都變成瞭特攝片場中的佈景道具,卻依然能感受到作為特攝廚的他獨特的中二味兒,引人會心一笑。

很好看結局很圓滿(還有大胸美女),這是我對於這部劇場版的最終評價。

很多朋友在看完之後應該會產生這樣一個疑問,作為一部論口碑足以被刻印進時代的動畫,EVA在商業上同樣收獲瞭巨大的成功,BD、手辦、模型等周邊商品多線開花,那這個IP為什麼沒有誕生一款足夠耳熟能詳的遊戲呢?

這個問題的標準答案應該是“EVA改編的遊戲很多,但大多都是小體量小成本的”,如果想要繼續拓展,探討EVA是否配得上一款改編的大作?,那就不得不簡單來聊聊制作瞭TV版和兩部劇場版,曾經手握EVA版權的GAINAX的遊戲發展歷史瞭。

1984年,岡田鬥司夫、武田康廣、赤井孝美、山賀博之、庵野秀明、村濱章司聯合成立瞭GAINAX,並準備幹一票大的,直接做劇場版動畫。

比較遺憾的是,這些年輕人的第一部作品《王立宇宙軍》就成為瞭一場極其失敗的豪賭,盡管獲得瞭19屆星雲賞,現在人談起這部作品還總是抱著瞻仰的姿態,《王立宇宙軍》總投資高達8億日元,票房僅3億4000萬日元左右,也讓這個原本計劃做完動畫就解散的“中小型同人社團”面臨巨額的欠債需要償還,不得不繼續維系GAINAX的日常運營。

在經過瞭認真市場調研後,GAINAX認準瞭集數少成本低,回本也更快的OVA動畫領域,推出瞭《飛躍巔峰》,在這部動畫裡包含瞭美少女、體操服、宇宙怪獸、巨大機器人等等流行元素,再加上深入淺出的科幻設定,這部既硬核也軟萌的動畫終於取得瞭商業上的成功。

但…《飛躍巔峰》依然虧本瞭,賺得多,投入的更多,就連最後一話沒上色,甚至地球聯軍為保護黑洞炸彈和幾億宇宙怪獸展開決戰,本該成為全票高潮的部分都隻能用黑白線稿分鏡和數字展現,也沒能無法止損。

▲這也是痞子作為監督的處女作,沒錢就用線稿“糊弄”人的傳統在那時候就已經有瞭

對當時的GAINAX而言,他們需要的不是打響名頭,實現自我價值,事實上兩部叫好但不算成功的商業作品,足以讓這傢成立瞭才幾年的小工作室在業內聞名瞭,不管是好的惡的,他們的訴求更加實在一點——缺錢還債,GAINAX需要一個實實在在能快速變現的渠道。

這時候GAINAX美術部門擔當的赤井孝美提出瞭一個方案——要不我們來做遊戲吧,第一款遊戲題材就選…小黃油好瞭。

赤井孝美在2017年以鳥取縣觀光大使的身份來我國臺灣舉辦講座的時候,還提到過帶領GAINAX進入“黃油市場”的理由——對於才創辦瞭幾年且身負巨額債務的GAINAX而言,當時內卷已經非常激烈,不乏《勇者鬥惡龍》《超級馬裡奧》之類大作的遊戲市場就是一個遍佈瞭獅子、大象、野牛的非洲大陸,如果能讓自己選擇一個大陸,GAINAX肯定要選擇最兇猛的動物是野狗的澳洲啊!

而當時制作成本非常低廉,隻需要幾張劣質插畫和少量文字就能組成一款遊戲,卻往往能有幾萬份銷量,投資和回報率遠超傳統大作的黃油就是遊戲圈名副其實的“澳洲大陸”,事實上,有著豐富美術資源的GAINAX入場確實給當時的黃油市場造成瞭“降維打擊”,看看他們推出的第一款以“問答+脫衣”作為主要玩法的12+黃油《電腦學園》,對比同一年由Alicesoft出品的《蘭斯1:尋找小光》,你應該能感受時代的差距瞭。

因為“質量太高瞭”,《電腦學園2》在1990年時被宮崎縣因為《青少年保護條例》列為瞭有害圖書,不服的GAINAX還提出瞭多次上訴,把官司打到瞭最高裁判所,然而1999年這場官司還是以GAINAX敗訴而結束瞭。

但這並不影響在1989年1990年這兩年間,《電腦學園》以半年一部的速度推出瞭3部作品,其中第三部甚至以GAINAX自傢作品《飛躍巔峰》中的高屋法子、天野和美、榮格·佛洛依德作為女主角,可能因為受眾本就是一幫愛幻想的淳樸宅男,還沒有那麼多角色廚談“OOC(人設崩壞)”的問題,該作的口碑和銷量都很不錯。

這個系列的大獲成功,也讓GAINAX嘗到瞭在“澳洲大陸狩獵溫順有袋動物”的快樂,也體驗到瞭有著“官方授權”的小黃油在粉絲群體中有多麼熱銷,將魔爪伸向自己動畫女主角時更加沒有心理壓力,變得愈發熟練瞭,更是確立瞭這套“開源節流”的組合拳。

低成本並不意味著低品質,GAINAX在之後也推出瞭體驗堪比動畫的文字冒險遊戲《魔法陣都市》,和以自由養成作為主要玩法的《美少女夢工廠(Princess Maker)》。

1995年,播完的《新世紀福音戰士》成為瞭一部現象級的作品,EVA相關的衍生遊戲也被GAINAX提上瞭日程,一開始還有些小打小鬧,在推出瞭《真嗣和愉快的夥伴們》《EVA和愉快的夥伴們,脫衣補完計劃》這樣以蜘蛛紙牌、大富翁、脫衣麻將作為玩法的遊戲後,“大作”來瞭。

1997年,《新世紀福音戰士:鋼鐵女友》發售瞭。

如果要在玩法上做類比,它更接近《魔法陣都市》,看上去隻是一款普普通通的文字冒險遊戲,但大量精致的靜態作畫和成熟的分鏡,再加入少量循環播放的GIF,單周目流程2小時不到的《EVA:鋼鐵的女朋友》就和看一部原創的EVA動畫一樣。

《鋼鐵女友》劇情是原創的,故事發生介於動畫的第8集和第9集之間,第三新東京市遭受謎樣的轟炸,但詭異的是,NERV沒有命令EVA出動,隔天早晨,一名美少女轉學生霧島真名轉入第三新東京市立第一中學2年A班,她對於真嗣有著非常特別的好感,而在享受美少女倒貼和另一個美少女(明日香)為你吃醋的過程中,真嗣不那麼“日常”的校園日常開始瞭…

是的,《鋼鐵女友》還加入瞭新的女主角,而且不同於綾波麗的無口和明日香的傲嬌,真名應該是那種兼顧瞭熱情和溫柔的“大多數宅男的理想型女友”。在《EVA》宣佈做新劇場版的時候,曾經說過會有新角色加入,許多人就猜測會不會是霧島真名,隻不過最後變成瞭人設和背景故事都非常接近的“大胸美女”真希波。

關於真名的知名度並不高,真名黨也並沒有和香黨麗黨三足鼎立的規模,大概是因為遊戲的編劇犯瞭病,遊戲所有正常選項都會導向BE,自暴自棄亂選一通反而是TE,遊戲體驗讓人又愛又恨,而且《鋼鐵女友》隻發行瞭日版。

2001年,融入瞭《電腦學園》的脫衣/換裝玩法和《美少女夢工廠》的養成玩法,《新世紀福音戰士:綾波麗育成計劃》登錄瞭PC平臺。

在遊戲中你需要扮演一個20來歲,有著棕色頭發長相一般的年輕教師,在看到瞭第二次沖擊給人類帶來的影響,你明白瞭一個“教書拯救不瞭地球人”,所以志願加入瞭NERV,你被分配到到第三新東京市的NERV支部,階級為三尉,照顧第一適格者綾波麗是你上任後的第一個任務。

在遊戲中綾波麗會有智力、體力、品德、同步率、好感度等基礎屬性,而為麗安排周一至周六的行程,會影響她的某一屬性,在聖誕節、學園祭的時候還會觸發特殊的事件,就算NERV每月就發給你2萬日元的養育費,你依然可以用這筆錢給麗買漂亮的小裙子,前提是她對你的好感度足夠,願意穿上。

你還能通過手打單詞,讓綾波麗變得不那麼無口。

盡管《綾波麗育成計劃》依然難逃“綾波麗和主角都死亡”的刀子結局,不過至少最後給瞭玩傢一個想象的空間——如果讓綾波麗按照自己的想法成長下去,她會成為什麼樣的人?

這是《綾波麗育成計劃》最大的樂趣所在,根據綾波麗的屬性和關鍵劇情節點的選擇,遊戲中有著高達20種結局,其中有綾波麗成為“狂氣的科學傢”“蹩腳的演員”“網絡偶像”這樣充滿瞭宅男式幻想的結局,也可以和新劇場版沒有瞭EVA和使徒的結局一樣,讓凌波裡成為“小鎮女警”“網球運動員(搭檔是明日香)”“戰地護士”普通卻更有人情味兒的女性。

這也讓《綾波麗育成計劃》成為瞭一款足以彌補遺憾的作品,畢竟以現在的眼光看待當時的主角真嗣,膽小卑微別扭再加點中二病,還對著躺在病床上的明日香大搞“防空演習”,應該不能讓所有粉絲都感同身受吧?

在2003年的PS2版中,這個系列還令人驚喜地加入瞭全新路線《明日香補完計劃》,和扮演葛城美裡培育真嗣,還加入瞭操控EVA進行回合制戰鬥,玩法已經無限接近一款RPG的《碇真嗣育成計劃》。

▲當然,相當殘念的畫風可能會勸退大部分EVA廚

《綾波麗育成計劃》系列確實是現在EVA粉絲中知名度和認同度最高的一款EVA衍生遊戲,但養成遊戲的體量決定瞭這個系列銷量的上限。

如果要論EVA中“最躺著賺錢”的項目,應該是從2004年開始直到現在依然在不斷推出的EVA柏青哥機臺,不過關於柏青哥是否該被歸為“衍生遊戲”尚且存在爭議,所以今天的文章也不再展開聊瞭。

最初目標並不是那麼遠大的GAINAX,靠著EVA的版權授權脫離瞭財政危機之後,也已經失去瞭進一步拓展遊戲市場的野心,固然,澳洲大陸雖然沒有獅子、大象和野牛,沒有瞭競爭,GAINAX也沒瞭進步的動力,最終元老出走,再次身陷財政危機。

不過好消息是,EVA的遊戲並不會隨著GAINAX的沒落而消失,隨著老痞子分傢帶走瞭EVA的版權,他將授權相關的業務交給瞭GAINAX原版權負責人神村靖宏所創立的GroundWorks,在確定不會將EVA的形象授權給教育、金融、保險、就業等嚴肅領域後,這個IP便開啟瞭“萬物皆可EVA”的大版權時代。

我們不還有動漫改編遊戲大廠萬代南夢宮嗎?《EVA究極風暴》沒準已經在路上瞭。

在最近關於庵野秀明的采訪中,已經61歲的老痞子也意味深長的表示“我覺得短時間內見不到真嗣和其他角色也沒問題。但是並不是說不想再見,說不定總會有重逢的一天的。”

所以,(這次隻是暫時)再見瞭,所有的Evangelion。

David: