8.11日正式服六名英雄調整,大喬守約削弱實裝,諸葛亮機制改動

大傢好我是指尖,8.11日正式服更新,除瞭一大堆活動上架之外,還有一些英雄的平衡性調整,比如孫尚香、大喬的體驗服調整也都實裝瞭,一起來看看吧。

百裡守約-下調多方位屬性

守約在體驗服的調整已經有一些日子瞭,且期間經歷瞭2技能傷害構成上的調整,這次終於定版。

1技能可以更快速度地銷毀,之前的1技能在讀條結束之後還會有短暫的留存,這次降低後,間接性為踩視野的英雄提供瞭更多的保護,因為視野消失速度提升,自己相對就更安全,另外加入瞭多人占領視野銷毀的速度,這個機制以前在體驗服上架過,後來又拿掉瞭,這次算是落地瞭。

2技能的傷害降低,本次的調整還算保守,前期降低瞭150點技能傷害,不過增加瞭傷害成長,每級增加20點,滿級還是比之前低瞭50點。

除瞭數據上的直接調整,守約2技能可以命中身後目標的問題也修復瞭,其實這個調整對他影響也不小,背狙也是守約的貼臉玩法。

貂蟬-傷害構成調整

相較於上一次體驗服的更新,提升瞭1點英雄等級成長,降低瞭0.02的ap加成,總體來說相較於正式服,貂蟬的前期戰鬥力更強,不過隨著裝備的成型,輸出會有一定程度的降低。

被動的ap加成降低瞭0.21,提升瞭固定的傷害成長,相當於告訴瞭我們未來貂蟬出半肉的收益比上個版本要高,甚至我覺得可以出日暮之流來通過法術傷害的提升來彌補後期真傷的缺失,你覺得呢?

孫尚香-傷害提升

嚇瞭我一跳,看到瞭前兩個英雄都在上線前進行瞭調整,生怕孫尚香實裝上次體驗服的更新,6日的體驗服中,孫尚香的技能傷害成長變成瞭20點,那麼這次僅有的加強機會作用就低瞭很多。

不過看到基礎傷害的時候感覺更鬧心瞭,上次孫尚香1技能基礎傷害提升到瞭350,降低成長傷害5點,沒想到這次成長傷害沒動,倒是直接降低瞭30點基礎傷害。

也就是說,1技能增加瞭全期70點傷害(這個傷害無法暴擊)而已,那麼孫尚香的崛起之路依然很漫長,我並不認為這個數據能讓她回到之前版本的強度。

亞瑟-大招傷害提升

亞瑟的大招是AP輸出,沒有任何加成的屬性,隻能靠升級大招來提升傷害,這次增加瞭4%最大生命值的傷害,相當於6000血的脆皮可以多打240點傷害,一萬血的坦克可以多打400的傷害,當然瞭,這是技能傷害,還沒算防禦免傷,魔女的護盾依然打不破,因為亞瑟沒理由出法穿。

雖然加強的比例並不算太大,但好過沒有,亞瑟一直是個可以玩的英雄,未來依然可以選擇,不過到瞭後期的羸弱期可一點都沒變啊。

諸葛亮-改變被動機制

諸葛亮的更新數據也有瞭微小的變化,被動的傷害成長從21增加到瞭22,其他的和之前體驗服數據沒有差別。

這次主要是修改瞭諸葛亮被動傷害的判定方式,衰減傷害移除,降低單顆法球的傷害,總結一下他的這次調整在未來的影響。

清兵效率提升:因為法球是固定傷害,且法球的傷害打滿是高於之前的,因此在清兵的時候輸出會更加穩定。

單挑能力提升:因為整體傷害夠高,正常諸葛亮單挑隻是第一顆法球的傷害比較明顯,後續的隻有1/5輸出,但是新版本輸出打滿後總輸出量更高,因此單挑能力更強。

爆發輸出降低:野區刷大,進場看到脆皮1技能刮一下,被動碰一下,直接大招就秒,而調整的原因可能就是這個不要成本的秒人方式,現在輸出更加慢熱,瞬時爆發降低,那麼諸葛亮用大招斬殺的速度就低瞭,對手可以有一定的反制空間。

打團變弱:被動的傷害判定會隨著目標的變化而重置,打團的時候可能一個被動能攻擊到2-3個人,那麼相當於一個被動打出瞭好幾個全額輸出,這樣總傷害量是非常高的,有些會玩的諸葛亮可以用“點斷式”方法不斷拉近敵人和掙脫距離,同樣能打出高額被動傷害,而調整後就不存在瞭,打團總傷害量會有明顯降低。

另外大招的刷新機制調整,讓他斷大的概率降低。

諸葛亮這個調整到底是加強還是變弱呢?三天後我們用數據說話,可以關註我的推文。

大喬-機制調整

大喬的調整終於實裝,和體驗服數據相同,之前指尖給大傢分析過大喬的這次調整,2技能回城瞬間相當於有短暫的小無敵,清除任何負面效果,甚至包括連凈化都搞不定的孫臏1技能。

加速效果雖然提升,但是因為沒有額外的回復效果,大部分時間都浪費在瞭泉水裡,總體而言這個機制我覺得未來還是要變化,應該改成“離開泉水生效”或許更人性化一點。

那麼這次的更新,有哪些內容是你最關註的呢?說說你的看法吧。

David: