可以改變騰訊口碑的三款網遊,為何都失敗瞭?從此醉心賺錢

如今,騰訊已經成為世界營收最高的遊戲公司。坐擁龐大的流量渠道,躺著就把錢賺瞭。但和騰訊世界第一名頭極不匹配的,是其遊戲上的原創實力和玩傢口碑。和當初暴雪的“暴雪出品,必屬精品”的口號相比,騰訊在玩傢之中的口號還停留在“用薪創造快樂”!

如今騰訊遊戲也從原本的代理遊戲,變為遊戲投資公司,在全球開啟瞭買買買模式,將眾多實力大廠收歸旗下。但騰訊在原創遊戲的實力上,卻已經很難扭轉玩傢心中的印象。

但其實騰訊在早期也曾想在自研遊戲上發力,並且也推出瞭在當時看來質量不俗的遊戲作品。但遺憾的是,這些網遊都因為各種原因失敗瞭。今天胖大海便和大傢一起來聊聊,改變騰訊未來的三款網遊。

禦龍在天的原創之心

騰訊並不是依靠遊戲發傢,進入遊戲行業時,國內遊戲市場早已經誕生瞭盛大這樣的巨無霸。如何在遊戲市場突圍而出,是騰訊當時最緊迫的問題。花費重金代言的韓國網遊凱旋,卻因為當時網速限制、外掛橫行、硬件配置不足等諸多原因,還沒引起太大的反響便失敗瞭。

在當時韓國網遊橫行國內之時,幾乎隻要隨便代理一款韓遊,都能賺的彭滿缽滿。騰訊的失敗,也讓騰訊在遊戲圈的突圍,變得撲朔迷離起來。

之後騰訊接連推出瞭幾款模仿之作,讓騰訊自研遊戲的道路更加曲折。但是這些遊戲雖然當時被玩傢嘲笑抄襲,但卻積累瞭騰訊在自研遊戲上的經驗。2012年6月16日,騰訊首款真正自研的國戰網遊禦龍在天正式上線。

在之前說起騰訊自研遊戲,可能玩傢都會發笑。但禦龍在天上線後,第二年玩傢在線人數便突破瞭80萬。其主打的國戰系統,在當時一眾國戰網遊中也絕對是第一梯隊。其提出的網遊QTE系統,讓玩傢感受到瞭頂級國戰網遊的魅力。

但之後的禦龍在天,很快便陷入到氪金漩渦中。隨著披風、戰力值等設定的推出,平民玩傢和土豪玩傢的差距不斷拉大,遊戲也漸漸成為瞭有錢人的天堂。

鬥戰神的曇花一現

除瞭禦龍在天,鬥戰神的出現不但是騰訊在自研上的一次大手筆,更是國內網遊在自研遊戲上的一次大突破。其獨特的美術風格,加上前期劇情的精心設計,讓整個遊戲在前期即使單人玩耍也非常有意思。

魔改西遊的劇情內容,配合遊戲場景、人物的設計,並且將人物形象和職業綁定的設計,以前更多出現在單機遊戲中。

鬥戰神最被玩傢熟知的,是其花費巨資制作的片頭cg。在當時國內網遊中,絕對是一次大膽的嘗試。在此之前,在cg上能夠下這麼大功夫的,多數為魔獸世界等國外網遊。精美的cg成功讓鬥戰神在當時競爭激烈的網遊市場殺出瞭一條血路,吸引瞭大票玩傢。

但好景不長,整個遊戲雖然取得瞭一定成績,但更多屬於叫好不叫座的狀態。前期大手筆的投入,在遊戲運營後並沒有取得應有的收益,造成當時制作團隊離職,鬥戰神也倒向瞭氪金風格,人氣不斷下滑最後泯然眾人。

離職的核心團隊,在去年還拿出瞭黑神話悟空這款單機遊戲,從中可以看出其美術風格依舊延續瞭鬥戰神的鮮明特色。

鬥戰神的失敗,給騰訊的遊戲原創之路蒙上瞭一層陰影。騰訊不會做原創的聲音,開始在遊戲圈流傳。直到騰訊拿出瞭自己真正的旗艦大作。

天涯明月刀的巔峰

武俠網遊作為國內獨有的分支,幾乎所有遊戲公司都曾涉獵過。但經典的武俠網遊,在市面上卻依舊不多。更多的網遊,隻是披著武俠外衣的西方玄幻網遊。而天刀的出現,拔高瞭武俠網遊的天花板。拋開氪金、運營等因素,單單討論遊戲品質,天刀絕對是國內網遊裡程碑式的存在。

美輪美奐的畫面,出色的戰鬥系統,加上各種武俠經典玩法齊聚一身,被稱為武俠網遊旗艦大作,絕對不為過。天刀的高品質才真正打破瞭,玩傢心中騰訊遊戲自研能力差的觀念。但取而代之的是,騰訊遊戲是因為賺錢太容易,所以不想開發優秀的遊戲大作。

真實情況到底是為何,玩傢的確不得而知。但是騰訊自天刀網遊後,的確再無亮眼的自研大作。更多變為瞭一個遊戲運營平臺,依靠其龐大的流量和諸多遊戲公司合作。天刀的失敗,其實除瞭遊戲道具收費的不平衡造成,更多也是因為端遊已經漸漸式微,手遊浪潮的到來,讓遊戲公司重心都轉向瞭手遊方向。

而騰訊這三款最讓人惋惜的自研大作,也漸漸成為玩傢茶餘飯後的談資。遊戲都是好遊戲,隻是毀在瞭騰訊手中。不知道騰訊下一款自研大作何時才能和玩傢見面,但胖大海希望下一次能夠有著不同的命運。

好瞭本期就和大傢聊到這裡,我是胖大海,泡水更健康,一起玩最好玩的遊戲,一起聊遊戲背後的故事,我們下期見。

David: