不給小學生留活路! 36小時內 “王者”“吃雞”防沉迷升級到最嚴

如何防止未成年人玩遊戲過度,簡直可以排的上是互聯網世界叫得上號的“古董”級別問題。有遊戲的地方就有未成年人,然後就有防沉迷系統。

8月3日,為進一步加大對未成年人保護力度,騰訊推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。不到24小時,《王者榮耀》則發佈健康系統升級公告,就在剛剛,《和平精英》也發佈瞭公告。

不少網友在“騰訊成長守護”官方公號留言,感嘆“史上最嚴防沉迷措施,成為未成年人的噩夢”。“一個小時,頂多玩3局”、“本不富裕的遊戲時長雪上加霜”、“騰訊越來越嚴格,未成年越來越難瞭”……

新措施發佈後36小時內 “王者”“吃雞”防沉迷升級到最嚴

在剛落幕的 2021 ChinaJoy 遊戲展期間,有關主管部門代表在大會上表示,目前國傢層面的防沉迷實名認證平臺已建成,接入企業 5000 多傢、遊戲超萬款,初步達成瞭防沉迷工作的基礎性目標。

隨即,根據“鵝廠黑板報”發佈的公告顯示,將逐步面向全線遊戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。次日騰訊便開始在遊戲中落實,速度之快讓人側目。

在“雙減雙打”舉措發佈後的24小時內,《王者榮耀》緊隨“雙減雙打”政策,推出健康系統升級公告,值得註意的是,未滿 12 周歲的未成年人將無法進行充值,這也意味著《王者榮耀》成為第一個禁止小學生充值的遊戲。

在“雙減雙打”舉措發佈後的36小時內,《和平精英》也發佈瞭健康系統升級的公告。

值得一提的事,作為防沉迷系統最核心功能——限時。《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》也規定,網絡遊戲企業向未成年人提供遊戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。

《王者榮耀》《和平精英》對未成年用戶遊戲時長限制,甚至比國傢規定還要“嚴苛”:未成年法定節假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時。可以說,在未成年用戶使用時段、服務功能、在線時長等防沉迷方面,甚至比相關政策規定還要嚴格、細致。

史上最嚴防沉迷措施 騰訊站在瞭小學生對立面

騰訊推動行業在未成年人保護上的決心,客觀上來說和商業無關。

在騰訊 2020 年全年業績報告中,管理層首次披露瞭未成年用戶在遊戲內的流水占比:2020 年第四季度,18 歲以下未成年人的流水在騰訊遊戲中國地區占比為 6.0%,其中 16 歲以下未成年人的流水占比為 3.2%。

另據騰訊公開的數據,平均每天登錄環節的 724 萬個帳號中有 6 萬個帳號在支付環節觸發瞭人臉識別驗證,按照騰訊雲單次人臉識別最低 0.68 元的價格來計算,每天 730 萬次人臉識別相當於 496.4 萬元的成本,一年下來就是 18.12 億元,相關費用均由騰訊自身承擔。

也就是說,騰訊在未成年人保護措施中付出的成本要遠遠高於收入,顯然騰訊並不希望未成年人消費成為商業收入的來源。

可以看出,過去4年時間裡,騰訊以“成長守護平臺”為起點,主動出擊,通過不斷迭代升級,構建瞭一個涵蓋遊戲行為全環節的未成年人健康上網保護體系。

David: