騰訊上線最嚴苛防沉迷系統,遊戲再也不是“精神鴉片”

前段時間,新浪微博CEO發微博投訴騰訊遊戲,直言騰訊上線瞭破功能,讓他不得安寧,原來是他傢孩子因為玩遊戲,僅僅玩瞭10分鐘就被系統檢測踢出遊戲,然後孩子就讓他找騰訊投訴,因此不得安寧。

不過,這次微博投訴,反而給騰訊賺到瞭不少掌聲,騰訊也隨後針對這件事發佈瞭公告,直言:很少碰到說我們嚴的傢長,而且針對這件事中被踢出的事情做出瞭解釋,原來騰訊最近上線瞭“零點巡航”功能,一看之下,真的是未成年落淚,傢長狂喜。

簡單來說,這個功能算是針對以前騰訊的防沉迷系統進行的補強,眾所周知,未成年玩傢一般在遊戲中都會被嚴格限制,但是他們為瞭玩到遊戲,不惜想辦法使用各種成年人身份進行遊戲,所以針對這個漏洞,騰訊上線瞭新的“零點巡航”功能,在這個功能裡,隻要玩傢在夜間遊戲超過一定的時長之後,即使是成年人賬號,也會被要求進行人臉篩查,凡是拒絕或者沒有通過檢測的,都將被列為未成年行列,同時被踢下遊戲,可以說是騰訊有史以來針對未成年最嚴厲的限制手段。

隨著手機的普及和互聯網的告訴發展,成年人確實在這幾年更容易接觸到手機等電子設備,但是一些傢長不加思辨,把孩子沉迷遊戲的鍋一股腦的甩給遊戲廠商,本身這種做法是十分不負責的,但是騰訊並未因此放棄對未成年玩傢保護,而是積極制定策略,不斷完善系統,以最大程度上盡到一個廠商能夠盡到的責任,截止到目前為止零點巡航功能已經上線騰訊60餘款遊戲,其中包括王者榮耀、和平精英等頭部作品。

而針對騰訊靠小學生充值吃飯的說法,騰訊最近的財報也給出瞭答案,根據騰訊第四季度財報,未成年充值流水僅占總流水的3.2%,足以看出騰訊把保護未成年人權益一直放在首位,這樣的流水數額在業界都算是極低的水平!這種無稽之談在數據面前顯得不值一提。

做未成年人,深知輿論對遊戲的影響,遊戲甚至一度被冠上瞭“精神鴉片”的帽子,但是因為確實有很多未成年沉迷遊戲又不好反駁,而騰訊通過上線如此嚴苛的防沉迷系統,逐漸把未成年沉迷遊戲的情況排除,影響深遠,或許在不久的未來精神鴉片這個詞再也不會跟遊戲扯上關系!

David: