​Dnf手遊又鴿瞭?理性看待其中原因,對不起臣妾做不到

昨天看到dnf手遊延期的公告,宛如一個晴天霹靂擊碎瞭我對它的最後一絲幻想,6.26那天發生的事情仿佛還歷歷在目,這突如其來的鴿子真的就是人類的本質嗎?

看瞭各種貼吧、論壇的討論,可以說這次手遊是被噴的體無完膚,當然也偶爾能看到正面的(猜測是洗地的),主要是因為防沉迷而延期這個理由顯然是不能讓玩傢信服的,你鵝在防沉迷上做瞭多少努力,我們都一直看著,結果臨到上線前拿這種問題搪塞我們,把玩傢當傻子嗎?再往寬瞭說,防沉迷並不是什麼大問題,距離上線還有兩天時間不夠你完善嗎?手遊賣的是情懷,真正的核心用戶都是經歷過端遊早期60版本的玩傢,現在也大多工作甚至成傢瞭,這批消費者才是你的受眾群體,你指望一個小學生去玩dnf手遊?王者榮耀、刺激戰場它不香嗎?

在眾多探討中,我發現瞭有幾種猜測還是比較靠譜的,一個是之前對ios的整頓導致ios端無法充值所以延期,遊戲上線就是為瞭賺錢,如果這個原因是真的話倒也說得過去。畢竟你單上安卓也是難免一頓噴的,反正都鴿瞭五年,不在乎再等一段時間。

另一個是遊戲版號的問題,有說法是版號申請後一年內要上線,而dnf手遊版號應該是早在15年就申請瞭,可是如果是這個問題,難道六月到現在才發現嗎?內部員工這一個多月到底為瞭“公測”在忙個什麼?準備瞭一身豪華裝備準備上戰場發現槍忘在傢裡瞭?

最後一個則是利益最大化,為什麼六月急著宣佈定檔,那是因為六月端遊周年慶版本龍袍上線,策劃的吃相太難看,也是被瘋狂噴,所以官方就發佈手遊消息先穩穩軍心。後來可能因為希洛克上線的消息或者其他方面的原因,端遊的收入水平有所好轉,官方就覺得手遊可以再緩緩,先讓端遊再割一波韭菜。

此外,還有諸如遊戲突現重大bug、和韓國公司溝通不到位等猜測,個人感覺可能性比較小。有一說一,作為端遊八九年的老玩傢,一直以來都是期待手遊的上線,但是奈何策劃不把我們當人看,一次又一次地消磨我們的耐心。隔壁阿拉德之怒賺得盆滿缽翻,這邊官司都打瞭好幾場,你鵝這麼大個廠做個手遊花瞭五年,關鍵是通過測試視頻來看,並沒有那種讓人眼前一亮的改動和優化,就吊著玩傢胃口很舒服?

身邊的端遊朋友已經是各種問候手遊制作組瞭,看著那些評論裡說要理性看待問題的回答(我覺得大部分是洗地),隻能說臣妾真的做不到。為瞭一個手遊等待瞭五年,一次又一次地被制作組玩弄,甚至看不到未來的上線時間和優良品質,沒有下一個五年瞭,端遊玩玩就此罷瞭,手遊雨我無瓜。

David: