三國志戰略版:策劃竟關註平民瞭,樂進增加30傷害率,增強很明顯

樂進增強瞭,核彈流樂進會不會出現?

花席覺得,新的核彈流樂進這次可以用瞭。

這次更新分2部分:

1:樂進的傷害率由135%變為150%

兩個目標相當於增加瞭30%傷害率,相對於之前增加瞭11%傷害。

平民玩傢要增加一個猛將瞭!

畢竟80%的平民玩傢手裡都有樂進,有的玩傢甚至高紅。

(幸虧花席從不賭典藏,手裡還有1紅樂進)

2:形機軍略的傷害

從原本328%傷害率,一下增加為390%傷害率。

對於薑維、袁術、趙雲、公孫瓚、SP袁紹這樣文武雙全的武將來說確實是個好事情。

尤其是薑維、袁術這兩個武將,薑維一般都點蠻勇非勇兵書,每次發動戰法隨機降低敵人屬性,帶上形機軍略後會更加生猛。

袁術就更牛瞭,瞬發戰法增加25%的發動概率,而且不論是兵刃傷害還是謀略傷害都有概率暴擊。

樂進的推測

搞不清策劃為何“又”略微增強樂進,而龐德這樣的武將遲遲沒有動靜。

S盾兵曹操:草船借箭+刮骨療毒

S盾兵樂進:擊其惰歸+剛勇無前/勇者得前/文武雙全

S盾兵周泰:撫輯軍民+禦敵屏障

【兵書】

曹操:嚴陣以待+靜心+剛柔

樂進:攻其不備+鬼謀+將威

周泰:守而有道+守勢+防備

樂進有剛勇無前最好,沒有就用勇者得前、文武雙全這樣的戰法也足夠穩定。

花席覺得帶文武也挺不錯。

周泰負責防禦,曹操負責加血,樂進負責打傷害,有曹操、周泰增傷60%的情況下,樂進是可以作為核心輸出的。

有人說樂進有虛弱,使用擊其惰歸無法造成傷害,其實是“沒觀察”戰法之間的先後關系。

“擊其惰歸”很特殊。

看上圖,樂進先解除虛弱,然後施加破陣狀態,而張飛先施加破陣狀態,再釋放擊其惰歸的傷害效果。

樂進解除虛弱→施加破陣→釋放擊其惰歸。

(這裡面的破陣隻是講解用的,樂進並不用這個兵書)

擊其惰歸解決瞭樂進無法補充傷害的問題,再加上剛勇無前、文武雙全這樣的戰法補充傷害,樂進是可以作為單核的。

“這次樂進又增加瞭30%傷害率,相當於增加瞭11%基礎傷害,所以樂進會比之前更強一些”

樂進常規增傷方式

可以增加樂進傷害的辦法

1:剛勇無前,

增加暴擊、增傷,優點是有爆發,缺點是看運氣。

2:文武雙全

增加150武力,優點是穩定,缺點是增傷幅度不算高。

3:勇者得前

增加80%主動傷害,優點是穩定。

4:奮突

穩定增加36%傷害。

5:乘勝長驅

每回合增加11%傷害。

6:猛擊

增加15%暴擊概率,適合1-2賽季沒戰法時用。

7:魯莽

非常適合攜帶,防止敵人控制,增加回血,還能增加普攻傷害。

結語:

雖然不清楚策劃這次增強樂進的目的,但增強瞭一個平民武將,總歸是好事。

本期零氪玩傢花席的更新解讀到這就結束瞭,感謝收看,下期見。

David: