DNF:最該刪除的設定,毀瞭整整63個職業,策劃卻堅持13年不敢動

作為一款運營瞭13年的老遊戲,DNF有很多設定如今已經沒瞭意義。

比如除瞭PK以外,很少有人還在關註“硬直”屬性,以至於很多玩傢都不知這詞條到底是幹嘛用的。不過,這些東西不影響刷圖,對於玩傢們而言也就無所謂瞭。但是,DNF裡有一個最不應該存在的設定,如今63個職業不平衡它是罪魁禍首,但策劃卻讓它存在瞭13年。

它就是“輕重武器”的設定。所謂“輕重武器”,就是指武器自帶的MP增減和冷卻時間的增減。在最早的DNF裡,重武器傷害高但有CD懲罰,輕武器傷害低但CD更快。一開始這個設定的確很平衡,但隨著職業的更新,這個設定越來越開始變得雞肋。

例如用鐮刀的四叔和四姨本身是魔法職業,但是鐮刀減的卻是物理級技能的CD,導致瞭很多職業輕重武器就是一個擺設。

如果隻是一個擺設倒也就算瞭,但對於有些職業來說,這反而是個DEBUFF。例如傭兵是重武器職業,但武器本身並不出色,卻有著高達10%技能CD懲罰。而輕武器的光劍星之海,不僅屬性逆天秒殺一眾重武器,甚至對CD還有10%的縮減效果,這就形成瞭強者越強,弱者越弱的局面。

更不用說,劍魂劍帝這種職業不僅有武器本身CD加持,還有光劍掌握這種提供CD的逆天技能存在。如此一來,就導致個別職業CD快傷害還高,個別職業CD長但傷害反而很低。更何況,如今奶系BUFF動輒提供2700以上的三攻,重武器三攻的優勢都已經消失瞭。

唯一能解決這個問題的方法,就是消除武器之間的CD懲罰和提升,與其通過對技能數據的增減來進行平衡,不如直接從武器根源問題上去解決。如今的武器之間幾乎沒什麼大區別,各種裝備提供逆天的三攻和速度,讓巨劍也能使出60版本光劍的感覺。

遊戲日報大木希望策劃能重視這個問題,別讓它成為瞭破壞職業平衡的因素。各位玩傢,你們覺得這個設定還有必要存在嗎?

David: