大話西遊2:猴精變猴王,鐵甲寒光來幫忙,情懷與實力並存!

大傢好,我是夏洛特2,歡迎各界少俠關註我。

本次更新召喚獸感會技,一共誕生瞭16種,任何召喚獸在滿足“成長達到上限”和吞食靈果個數≥10個,就能領悟感會技。那麼作為重中之重的猴精召喚獸,自然少不瞭與那些高階召喚獸作對比瞭。本期的內容,我們重點說下帶有鐵甲寒光的猴精,到底能強到什麼程度吧(測試對象)

大話西遊2:猴精變猴王,鐵甲寒光來幫忙,情懷與實力並存!-圖1

這是今天的測試對象,200級,帶滿級鐵甲寒光,吃滿50個靈果的猴精(鐵甲寒光)

大話西遊2:猴精變猴王,鐵甲寒光來幫忙,情懷與實力並存!-圖2

我們先來看看滿級鐵甲寒光的效果展示(感會技中,紅色字體會隨著感會技的等級提升而增加,在之前局測時應該有小夥伴記得,這個滿級數值當時是21%,現在提升到瞭30%)

物理攻擊結束時,有30%的幾率使目標受到2-5次回旋攻擊,猴精觸發時,最大次數加1

上次我們在測試蝴蝶仙子的鐵甲寒光時說到,可能是感會技的多次攻擊顯示會影響最終的視覺效果,所以把觸發技能後的傷害統計到瞭一個傷害點上,但這次測試猴精時著實打臉瞭,竟然也會有分開觸發的時候,比如這個

大話西遊2:猴精變猴王,鐵甲寒光來幫忙,情懷與實力並存!-圖3

我們再來看下這隻猴精的全貌,親密52萬,上坐騎後攻擊達到瞭10萬,那麼如果觸發鐵甲寒光的話(大傢好,我是夏洛特2,歡迎各界少俠關註我),會有40%-60%的攻擊效果,觸發2-6次的話,最終傷害理論上可以達到80%-360%,即8萬-36.3萬傷害(至於這個傷害是怎麼來的,大傢可以用面板攻擊乘以百分比)(測試50萬親密)

大話西遊2:猴精變猴王,鐵甲寒光來幫忙,情懷與實力並存!-圖4

但隨後又被打臉瞭(好疼)比如這張觸發鐵甲寒光效果的圖,竟然隻有53390

大話西遊2:猴精變猴王,鐵甲寒光來幫忙,情懷與實力並存!-圖5

所以就有瞭以下這個不成熟的想法:感會技的傷害,除瞭面板計算以外,還要考慮對方抗性問題,雖然這種情況很少,但確實被抓到瞭。如果有小夥伴在測試時有更準確的答案,也希望盡快分享給大傢,先在這裡拜謝瞭

小編一共進行瞭22次有證視頻的測試(開始測試時忘記保存錄像瞭,暫不計算)

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這是測試視頻的內容,其中觸發的次數為17次,已經整理出來放在下方,傷害圖對比不難看出,大部分還是在我們上面說的范圍以內的

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這是其中的一些測試圖

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大話西遊2:猴精變猴王,鐵甲寒光來幫忙,情懷與實力並存!-圖9

由此我們可以看出,當前這隻10萬攻擊的猴精,在沒有覺醒技,單單使用鐵甲寒光時附帶的傷害區間,基本都在8-36.3萬左右,有一些特別的數值,可能跟NPC的抗性,和人物釋放的血刃有關(大傢好,我是夏洛特2,歡迎各界少俠關註我)

當然說到這裡,有老鐵應該會說,如果還要看對方抗性來決定感會技傷害的話,不值得練瞭。其實不然,要知道帶信土的猴精,配上最高6次傷害的鐵甲寒光,那一回合也是有幾率帶走血單位的啊

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同樣的,我們依然可以用水月來做個比較,她的技能“霧裡看花”觸發條件是扣除已損失血量的21.5%,且傷害上限為34萬,那麼如果對方沒有損失血量呢?這個技能是不是也就廢瞭?

所以我們推斷,首發鐵甲猴精,即使在對方沒有血量喪失的前提下,依然可以做到高傷害或者是補刀。支援的話更是不用說瞭,出奇制勝說的就是它瞭

至於猴精值得不值得練,這得看各位兄弟手裡猴精的修煉程度,像測試號的這位兄臺,光格子就有8個,還配備瞭分花和吉人,領悟感會技不是水到渠成的事麼?更何況還有情懷在裡面,誰不是一路帶猴精步入高手的行列?如今我們紛紛成為瞭高手,作為老夥伴,它也該提升一波瞭不是麼?

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