使命召喚手遊最該加入的兩大機制:排位不掉神話槍、開局可禁槍

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要說Fps類型手遊中誰是當前的佼佼者,《使命召喚手遊》一定榜上有名,在同類型的競品中CODM憑借出色的畫質和沉浸式的體驗收獲瞭很多玩傢的喜愛。不過呢,作為FPS遊戲平衡性是非常重要的,一旦調整不好就會影響玩傢遊戲體驗,造成口碑下降,所以官方在對待槍械屬性上面慎之又慎,但仍然會出現一些比較“變態”的武器,為瞭提升遊戲體驗,有網友提出《使命召喚手遊》應該增加兩大機制,那麼到底是哪兩個機制呢?

①死亡不掉落神話槍皮

槍械的神話系列皮膚是遊戲中最貴重的物品之一,它的出現本身就是為瞭迎合重度氪金玩傢的需求,雖然皮膚隻是換瞭一種建模,並無屬性上的任何提升,但這類神話槍皮可以極大改善槍械的原有使用手感和打擊感,對於提升遊戲上限其實也是有一定幫助的。

因為《使命召喚手遊》死亡會掉落槍械的設定,一旦被擊殺你的槍械就會被別人拿走,而且可以持續到下局直至被擊殺,所以很多擁有神話槍皮的玩傢,都對那些不需要充錢就能體驗神話槍皮的做法頗有微詞,他們並不想自己重度氪金出來的皮膚隨意讓他人使用。從情理上講,氪金玩傢的這個訴求是合理的,因為當前的這部分設定可能會讓氪金玩傢造成心理上的空虛,他們自然也就不願意消費更多。

②排位可以禁槍

開頭我們提到瞭遊戲目前存在部分槍械不平衡的現象,比如最近或不久前打KRM262、雙持沙鷹、SMG5、短劍等等,在某些地圖中都能發揮出逆天的效果,毫不誇張的說,上面的說的四把武器,在過去一段時間的排位出場率至少能達到80%以上,但是作為普通玩傢來說其實是不想看到這種情況的。過強的槍械會破壞“百花齊放”的大環境,把把打的都是拿同樣槍械的敵人,你想玩點不一樣的槍卻還害怕掉分,被版本拿捏的死死的。

如果排位可以禁槍,就可以很好的避免這種情況的出現,禁的槍也不需要太多,開局每人選擇兩把武器就行瞭,然後根據雙方票數總和進行排列,票數最高的兩把武器本局禁用。一來可以看到更多武器出場的可能性,二來也規避瞭遇到一些版本過於強勢的槍械所造成的不好的體驗。

以上就是本期使命召喚手遊的全部內容瞭。小夥伴們,你們覺得排位禁槍和死亡不掉落神話槍皮的這兩項遊戲設定怎麼樣呢?你同意CODM推出這兩項遊戲設定嗎?

David: