爐石傳說術士新卡,偷跑還是提前放出?不重要,屬於28+2必帶!

爐石傳說暴風城的新卡預覽,據說是7.20往後開始,不過大傢都知道,但凡開始瞭預覽,什麼偷跑,提前放出,官方背刺,主播失誤之類的事情遲早會發生。這不,平衡補丁剛上線,就來瞭一張術士新卡,別管是不是偷跑,不重要,但是強度真的相當高。

一、術士稀有法術

1費暗影法術,對一個隨從造成2點傷害。如果該隨從死亡,為你的英雄恢復4點生命值。一費打二,哪怕是隻能對隨從,這個輸出也很不錯瞭,如果擊殺擊殺還能恢復4點生命值,那我根本想不到不帶的理由。這麼說吧,除非下版本術士跟牧師一樣,有個需要純神聖法術構築的卡組,不然這卡就是無腦28+2,不帶是不可能的。

二、同樣是一費造成兩點傷害的卡

德魯伊一費法術,一費對一個隨從造成兩點傷害,沒有附加屬性。但好處是可以通過獲得護甲升級,最高升到三級,對一個隨從造成六點傷害。跟術士那張新卡比,其實真沒什麼優勢。別看打的更多,但實際上由於需要升級,等升到三級往往都五六個回合瞭。對付中慢速卡組是夠瞭,但對付快攻,術士新卡甩他三條街。

還是德魯伊的活體根須,抉擇造成兩點傷害,或者召喚兩個1/1的樹苗。在超生德的構築中,這卡當然是必帶的,但超生德在所有德魯伊的形態中能不能占據50%的比例,那是真不好說。這當然是張好卡,但往往是指一費召喚兩個樹苗的時候。如果被逼選擇造成兩點傷害,這局可能就走遠瞭。

劍盾猛攻,這顯然是戰士的一張卡,對一個隨從造成兩點傷害,獲得2點護甲。同樣是造成兩兩點傷害,如果能夠擊殺的話,當然是術士更強。但換句話說,如果不能擊殺的話,應該沒人會用吧?而如果穩定回四點血量,跟兩點護甲比起來,孰優孰劣根本就不用考慮。

三、類似的卡

術士的死亡纏繞,一費對一個隨從造成一點傷害,如果死纏消滅該隨從,抽一張牌。首先,二者的觸發條件是一樣的;但從實戰的角度來說,一點傷害與兩點傷害擊殺一個隨從的難度,完全不一樣。而術士往往是不缺手牌的,也就是說與“與擊殺後抽一張牌”相比,還是“擊殺後回四血”更香一點。

至於邪吼沖擊,一費最多造成三點傷害,最多回三血,也不錯,但條件就稍微苛刻瞭點。回三血不難,問題是打出去之後,又不能擊殺敵人,那光回血,真沒什麼意義,下回合又給送回去瞭。

總而言之,雖然經過過去多次的經驗,提前預測卡牌的強度十有八九是要被打臉的。但這卡不管怎麼看都太強瞭,尤其是面對快攻的時候,打二回四能讓勝率提高一個等級。

顧影預測一波,這卡上線後必然是28+2的地位。不過區區解場卡,能不能在削弱名單上占據一席之地,那就不好說瞭。

David: