賽爾號:傷害關系為0的5個屬性,地面打不到飛行,你還知道誰

賽爾號中精靈與精靈之間存在著屬性克制的關系,屬性克制也分為瞭不同的種類,特別是隨著雙屬性的出現,精靈的克制系數也發生瞭很大的改變,一般來說存在克制關系的精靈在受到克制精靈攻擊時會受到雙倍的傷害,如果它是雙屬性,那麼會根據雙屬性中的另一個屬性的屬性進行增益和削弱。

而在克制中還存在著攻擊微弱和攻擊無效的克制機制!攻擊微弱並不代表著兩隻精靈存在什麼克制關系,但傷害就是打不出來,比如電系打草系。草系不克制電系,但電系打在草系的身上傷害就減半瞭,還有的屬性是傷害為0,也就是無效化。

經典的就是地面系打飛行系,和電系打地面系。這兩個屬性之所以打不著對方也是非常好理解的,地上的生物很難碰到在天上飛翔的鳥,所以傷害為零,電打在地上也不會讓地面受到傷害,自然也就有瞭電打地面傷害為0。除瞭這2個屬性,你們還知道有哪些屬性,在攻擊的過程中會觸發傷害為0的遊戲機制嗎?

第1個屬性是超能系,超能系對光系的精靈造成的傷害為0,這就讓人有點摸不著頭腦。為什麼超能系大關系就打不出傷害呢?也沒有辦法解釋。隻能說這就是遊戲的設定,記住就行瞭。

而光系在打草系的時候也會觸發傷害為0,這點就很好理解,畢竟是光合作用光系的技能,打得草系不僅不會對草系造成傷害,按理說應該能夠讓草恢復血量才對。其實遊戲還能再添加一個增益效果的屬性,就比如光打在草系的精靈身上,應該對它們造成回血才對。

最後一個是次元系,次元系的精靈打的暗影系精靈的身上時傷害會是為零點。隻能說超能系、次元系、暗影系和光系這幾個屬性就比較的奇妙,存在著一些相互克制的關系,這裡面最慘的就是超能系瞭,不僅被光系克制,還被暗影系克制,同樣也被次元系克制。不過超能系也就被這三個屬性克制而已,所以被克制的屬性還是比較少的,也讓超能系在遊戲中的表現不錯。

每一個屬性都有著各自的屬性特色,也會根據精靈的屬性來劃分這些精靈的強度,所以很多精靈在很多玩傢在練精靈的時候,也會先瞭解一下精靈的屬性,根據精靈的屬性的優勢和劣勢來決定是否要練這隻精靈!當然瞭技能才是更重要的因素。

David: