Dota2:獲得強力魔晶效果的屠夫或將成為版本之子?玩傢:塔姆?

哈嘍大傢好,這裡是蜻蜓隊長Zwj。作為長期霸榜登場率前幾的英雄(位居總場次排行榜第一),屠夫可謂是深受玩傢們的青睞;但是隨著分數段的提高,屠夫這個英雄的出場率及勝率卻又有明顯的下降,甚至在得到強力的阿哈利姆魔晶的效果後的屠夫也依舊難登賽場,這到底是怎麼回事呢?

持久

或許仍舊會有許多玩傢認為屠夫這名英雄的傷害偏低,缺少持續性作戰能力(全靠一手鉤子),但隨著版本的更迭以及新道具的加入,當前版本中,屠夫這個英雄的持續作戰能力其實是非常強大的。

腐爛的高持續傷害再配合腐肉堆積(被動)的魔抗與力量加成以及肢解(大招)的回復能力堪稱絕配。更何況目前的A杖特效為增強腐爛100點傷害及225的作用范圍,在做出A杖後,屠夫的持續作戰能力還能夠更進一步。

Tip:10級天賦(-14%腐爛減速)、15級天賦(10%技能吸血)都能夠幫助屠夫提高中期的作戰能力。

無限的可能

當敵我雙方經濟差距過大時你會有什麼樣的感受?沒錯,就是絕望。但是天賦的肉鉤可謂是扭轉戰局的一大利器,無視地形的強制位移技,不僅能夠在萬軍從中取上將(Hao)首級,更是能夠救己方核心於水深火熱之中!

Tip:且不說TI3的“泉水鉤”,就算是在守高地時將敵方的核心英雄拉到己方門牙塔處再配合塔防,就夠敵人喝一壺的瞭,而在上高時亦有奇效。

塔姆

眾所周知,在IceFrog極具想象力的更新中,阿哈利姆魔晶絕對是最富有創意的一個改動瞭。而在吃下阿哈利姆魔晶後,屠夫將自己的大招升級後,是能夠吞下身邊的隊友的(每秒治療被吞下的友軍6%的最大生命值),再配合上遠距離的肉鉤,堪稱完美的轉職!

Tip:與英雄聯盟中的塔姆有異曲同工之妙,震怒震怒。

對線能力

想必經驗豐富的老玩傢或者經常看比賽的玩傢都知道,在這個極其講究線優的版本中,你選出一個屠夫意味著線上的劣勢(高分局、職業比賽),這或許就是屠夫這個英雄難以登上職業賽場的原因吧……

Tip:其實在這個聖堂刺客(TA)稱王的版本中,屠夫的腐爛以及無視魔免的控制是能夠有效地限制住她的。但可惜的是,屠夫的刷錢速度相較於正常的中單都稍有遜色,更何況是與TA做比較呢(個人比較偏向於二三號位的屠夫)?

總的來說,屠夫是一個集坦度(血量、魔抗都相當優秀,但是護甲偏低,極度依賴鎖子甲、板甲合成的道具)、持續輸出、救人、創造機會於一體的英雄,雖然在對線能力上稍稍遜色,但其實如果是把他放在中路,個人感覺是行得通的。畢竟現在的中路都是強調推線控F嘛,而屠夫的肉鉤恰好就是控F神技,屠夫的腐爛又是其推線能力的保障,放在中路的屠夫其實是真的有搞頭的……

Tip:個人認為,在當前版本中,如果一個英雄的A杖與魔晶效果都不弱的話,那麼這個英雄的強度就不會弱。

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David: