魔獸世界:TBC破甲值收益詳解,真正的畢業屬性,法系表示很眼饞

魔獸世界TBC版本懷舊服中有很多的副屬性,比如攻強、急速,暴擊以及命中等等,這其中有一個忽視護甲的屬性往往會給玩傢們帶來困惑,原因就是這個屬性不會直接顯示在角色面板上,新手玩傢也無法直觀地看到這個屬性的具體收益是多少,下面胖哥就和大傢分析一下TBC版本破甲值的收益。

破甲值收益分析

魔獸世界:TBC破甲值收益詳解,真正的畢業屬性,法系表示很眼饞-圖1

所謂的“破甲值”就是物理系直接帶面對目標的時候可以忽視對方一定數值的護甲,按理說破甲值應該是等同於法系職業的法術穿透的,但是法術穿透的價值主要體現在PVP中,而破甲值在PVE中的價格卻更高一些。

魔獸世界TBC版本懷舊服中的BOSS主要有兩種護甲值:

第一種是敏捷BOSS,比如黑暗神殿的伊利丹,此類BOSS的基礎護甲值為6200點;

第二種是戰士BOSS,比如太陽井的佈胖,此類BOSS的基礎護甲值為7700點。

另外還有一個特殊BOSS,就是風暴要塞的機甲,其護甲值為8800點。

不同護甲下BOSS的承傷比例

按照TBC版本的機制,73級的BOSS在面對70級玩傢時,其承傷計算公式是10557 / (目標護甲 + 10557)。

魔獸世界:TBC破甲值收益詳解,真正的畢業屬性,法系表示很眼饞-圖2

以6300護甲的BOSS為例:代入公式後的結果是10557 / (6300 + 10557)=0.63,也就是說在無任何破甲效果的情況下,BOSS隻會承受63%的傷害。本來玩傢打出瞭1000點的傷害,打到BOSS身上卻隻剩下630點傷害瞭。

想要讓BOSS受到更高的物理傷害,那麼就必須降低BOSS的護甲,這個時候提升破甲值便成為瞭最有效的手段。

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常規團隊中的破甲效果一共有三種,分別是:戰的五層破甲是2600,術士的魯莽詛咒是800,小德的精靈火610,三個破甲效果加在一起是4010點破甲值(潛行者有強化破甲,比防戰的數值更高,但是一般不會做硬性要求)。

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還是以6300護甲的敏捷系BOSS為例,減去三個職業BUFF降低的4010點護甲之後,BOSS的護甲隻剩下2290點,代入公式後的結果是10557 / (2290 + 10557)=0.82。也就是說BOSS的承傷提高到瞭82%,1000點傷害結果變成瞭820點傷害。

從63%的承傷到82%的承傷,這4010點破甲值對於物理系職業來說獲得瞭30%的提升(沒算錯,不是19%,這裡計算的是增幅),並且破甲值的收益還是一個上浮的曲線,破甲越多,收益比值越高。

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以獵人的D3套特效為例,可以獲得600點破甲效果,繼續代入公式後的結果是10557 / (1690 + 10557)=0.86,4010破甲是600點破甲的6.68倍,卻獲得瞭4%的提升,可見破甲值的收益比值會隨著BOSS護甲變低而提高。

既然破甲值的收益那麼高,那麼對於物理系職業來說,破甲值的屬性優先級也變得非常高,這也是TBC版本末期急速破甲流成為主流玩法的根本原因。

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當然,在魔獸世界早期版本中除瞭攻強和法強之外,幾乎所有副屬性都是有閾值的,破甲屬性自然也不例外,畢竟當BOSS的護甲被滿破之後承傷就變成瞭100%,而護甲也不會變成負數,因此對於玩傢來說破甲值堆到剛剛好就可以瞭,多瞭就純屬浪費瞭,在實際副本中需要根據團隊配置來調整護甲值。

法術穿透不等於法術命中

至於為什麼說物理系比法系更受暴雪青睞,原因就是相比破甲值來說,法術穿透在PVE方面的價值實在太小瞭。

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在很多玩傢的理解中法術穿透應該類似於法術命中,甚至一部分玩傢還會把兩者劃上等號。不過遺憾的是這兩種屬性有很大的區別,至少通過大量的實測數據得出瞭一個非常靠譜的結論——法術穿透在常規副本中的價值很低。

目前的結論是:法術穿透隻能忽略BOSS的法系抗性,並不能作為法術命中來使用。即便是把法術穿透推得再高,在沒有命中的情況下,該抵抗還是會抵抗。

以上為個人觀點,歡迎大傢在評論區交流補充,記得關註胖哥哦!

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