簡單聊聊《真英雄》遊戲中的戰國大名勢力 開疆擴土任重而道遠

今天這篇文章我們簡單聊一下《真英雄》遊戲中的戰國大名勢力。其實之前就已經有計劃要寫一下這個勢力的分析介紹,畢竟作為多年的光榮遊戲粉絲,像“三國志”系列和“信長野望”系列都是非常喜歡和熟悉的,而且“大航海”和“太閣立志傳”等這樣經典的遊戲,雖然已經沒有後續的版本瞭,但經典不會被時間抹去,所以對這個勢力有一種特殊的情節。不過在體驗的時候發覺這個勢力被作者設定時,有可能參雜瞭一些不屬於遊戲的東西,所以也是考慮瞭一下要不要聊?不過遊戲畢竟是遊戲,是否有一些人為黑的元素,我們就不去考慮瞭,讓遊戲回歸到它的本質,提供給大傢娛樂就好瞭。

戰國大名勢力此次終於有瞭符合他地域位置的城池九州,而且九州是唯一一個初期不和其他勢力有陸路接壤且有君主存在的城池。(另外的琉球雖然也是沒有和其他城池有著陸路接壤,但是卻沒有勢力存在)所以這就非常有趣的註定瞭這個勢力是必要進行大量的港口攻防戰。

而整個九州島隻有一個港口,就是肥前港,這裡也成為瞭九州島與外界唯一接連的地方。如此一來這讓此勢力的防守戰簡單的令人發指。隻需要在港口附近建造一個陣和一個軍樂臺,配合上以織田信長弩兵部隊為主的 2- 3 支部隊就可以輕松的將敵軍拒在港口附近。

除瞭非常好防禦的唯一港口設定之外,戰國大名勢力的科技也是非常讓人舒適。

從初始的科技樹上我們可以看到,戰國大名勢力在弩兵系方面除瞭還射沒被研發出來之外,擁有瞭此科技的其他三項;而且更為舒適的設定是在發明系發面,盡管發明系隻有開發投石這一個科技被研發,但是他能夠提供的可是鬥艦的建造,如此一來,大幅的加強瞭勢力的海戰。這給後續的海上殲滅戰又增加瞭一個非常大的勝利砝碼。此外不要小看內政系的擴展港關科技,他能夠讓處在城池、港口和關隘附近的本方部隊獲得和軍樂臺一樣的氣力回復效果,這對於一直要圍繞港口作戰的戰國大名勢力又是一個極好的設定。

戰國大名勢力的武將質量還是很不錯的。

織田信長是眾多戰國遊戲中的主角,也是此勢力的君主。在初始的五圍能力值方面相當出色,全部達到瞭觸發光環效果的 80+,而且在統率、智力和政治方面更是有 90+ 的頂級設定。

在能力值出色的同時,弩兵的神適性搭配基礎特技威風,可以快速的將大量敵軍士氣降低,從而削弱敵軍的戰鬥力;擁眾的戰法暴擊判定類似於遊俠,隻不過擁眾是要求比敵軍部隊士兵多,而遊俠則要求比敵軍士兵人數少。本身作為君主的織田信長在統兵數量上就有絕對的優勢,現在擁眾還能夠將部隊人數再次提升 5000,如此一來在面對同是君主武將對決的時候依然有著自己的優勢。

織田信長是戰國大名勢力早期防守港口的重要武將,而且勢力中有輔佐特技的武將,隻要搭配上就會讓他各方面成長都非常的快。

相比於其他戰國大名的武將,槍兵適性上有著神適性的源義經是大傢最陌生的人物。不過此前我們也介紹過這個人物的生平,我們在這裡簡單的說一下。源義經是日本平安時代末期的名將,因其一生富有傳奇與悲劇的色彩,使得他成為日本人民最為愛戴的英雄人物,他的形象多次出現在各種書籍、遊戲和戲劇當中。

在遊戲中源義經是勢力中僅次於織田信長的另外一位主要戰將。在這個版本中,大傢一定要註意 X神 特技的描述,這些特技大部分都帶有軍魂的效果,但是不同於以前的版本,不管武將攜帶任何兵種都能夠觸發軍魂,現在想要觸發軍魂絕大部分的 X神 都必須攜帶對應兵種時才能夠觸發這個效果。就比如源義經,如果攜帶戟兵或弩兵的話,槍神當中的軍魂是無法被觸發的,隻能夠使用槍兵才可以觸發這對應的效果。

源義經初始的能力值隻能算作勉強優秀不過成長起來的源義經在解鎖瞭五階特技鬼雄之後,這對於戰鬥力的提升還是很不錯的,將 60+ 的智力降低到 50+,削弱的 10 點智力補充到武力上,從而讓他達到瞭武統雙 90+ 的設定。此前就一直說別看武力現在不影響部隊的攻防能力瞭,但是武力越高對於部隊傷害的提升越明顯。而且本來智力就不高的他即使再削弱 10 點也對於他沒有什麼太大的影響。

在戰國時期非常著名的一對冤傢,越後之龍上杉謙信和甲斐之虎武田信玄在勢力中也有著舉足輕重的位置。這二者的設定也非常有趣;越後之龍上杉謙信的特技以攻為主,有戰將、陷陣和連擊一套組合,而甲斐之虎武田信玄則以佈陣、金剛和武幹等特技組成瞭一套防禦特技,這對老冤傢在遊戲中起到瞭一攻一守的作用。

此外西國霸主毛利元就則能夠在戰場上提供計策上的輔助作用。此外一些大傢耳熟能詳的戰國大名代表立花宗茂、真田昌幸、島津義弘、伊達政宗和北條氏康等都在勢力中有著不俗的表現;反而是豐臣秀吉與德川傢康兩位與織田信長齊名的人物,在戰場和內政方面卻沒有太過突出的表現。

在內政方面我們最為仰賴的就是源賴朝。

源賴朝就是我們剛剛提到的源義經,同父異母的兄弟,而源義經最後的自縊身亡也是拜源賴朝所賜。而這對兄弟在勢力中也是各司其職,源義經主要負責戰場的激鬥,而源賴朝則負責內政後期。隻不過源賴朝的魅力有點低,導致後勤每個月為所在城池招募來的士兵數量想多較少一些,但終究是不花資源得來的,還是有點爽的。

戰國大名勢力是一個既無聊又有點難度的勢力。說無聊是因為早期隻要防守住肥前港口,那麼不論外邊打的多麼熱鬧,我們這裡的收益不會受到任何的打擾,輪番的讓武將們刷功勛,搜索寶物就可以瞭。因為可操作空間不大,所以讓勢力略顯無聊一些;說是有難度,是因為不論我們的首個目標選擇哪裡,戰國大名勢力都要有很久遠的一段海上路線要進軍,而一旦在海上遭遇敵軍主力部隊,那麼在沒有防禦工事的幫助下,我們的戰鬥將會異常艱苦,盡管我們後勤特技的補給能力,但是每回合 2% 的補充兵力數量實在是少得可憐,一旦部隊人數不多,我們就隻能等待運輸大隊或者撤回港口重新補給,所以這對於戰國大名勢力相比其他勢力來說在攻城戰中要準備的各種物資更多。

即使大部隊順利的通過瞭海上的遭遇戰,那麼我們還有一個港口攻堅戰和攻城戰兩個階段在等待著我們。所以綜合來看,在防守方面節省下來的精力和操作,要更多的集中運用到攻擊戰上,所以遊戲也還是有一定難度的。

即使我們在陸上取得瞭一個城池的控制權之後,我們也很難像其他勢力那樣,兩個城池之間進行較為順利的部隊互相馳援或者補給工作。而且我們接連兩個城市的港口依然是其他勢力攻擊的重要目標,使得我們的城池之間很容易陷入孤立無援的狀態。

總結起來說,戰國大名勢力想要破局,要做的就是先在大陸地域城池方面 0 到 1 的突破,然後再像其他勢力一樣去做 1 到 2 的城池數量延伸。九州城雖然輻射的面積很廣,但並具備實質意義上的後勤補給工作。

David: