Dota2:TI冠軍瘋狂吐槽:盤子這個道具反人性,是個人就能打職業

哈嘍大傢好,這裡是蜻蜓隊長Zwj。要說在《Dota2》中誰說的話是有分量的,想必大傢一定會想到TI冠軍的話吧?而作為TI4冠軍戰隊Newbee的功勛成員的Sansheng(狗哥)也是在解說本次TI10中國區預選賽時對《Dota2》的現狀進行瞭一波吐槽,甚至還說出瞭“反人性”、“有手就能玩”等程度過重的話。這到底是怎麼回事呢?狗哥為何會有這麼強烈的反應呢?

Dota2?盤子2!

觀看過多場比賽的老觀眾肯定發現瞭一件事,那就是在目前版本中,類似中單Puck、三號位潮汐使者這類極其不容易死的英雄都開始做起瞭永恒之盤(一般簡稱為“盤子”,偶爾會被玩傢們稱為“皮鞋救星”)這個道具。而這個道具在剛出來時,一直被視作“輔助救星”的存在,其目的也主要是為瞭彌補輔助英雄在後期團戰中生存能力低下的短板。但是當Puck、潮汐這種英雄都開始出這個道具時,便能反映出一個問題,那就是永恒這盤這個道具的屬性有點兒超綱瞭……

Tip:3000塊錢,對於大哥而言或許隻是一個鷹歌弓或者一個極限發球+精氣球,而對於那些功能性核心或者輔助而言,那就是一個“免死金牌”瞭。再加上鎖定合成的套路(在感覺要打起來時解除鎖定合成,或者在潮汐這種大肉排被攻擊時再合成,運用得當甚至能影響一場  團戰的走勢),導致這件裝備的性價比顯得過於高瞭,甚至可以說是“變態”。而且關鍵的是,唯一能夠完美克制盤子的道具(否決),其實用性與性價比遠遠比不上盤子。

《Dota2》難度降低太多瞭

而狗哥對於永恒之盤的評價則顯得簡單明瞭:“你這種道具就反人性呀!不能這麼搞的呀!以前都是拼操作拼反應的年代,現在倒好,有手就能打職業瞭是吧?是個人就能打職業,der的不能再der瞭,操作反應再慢都有盤子這種東西來兜底,你根本打不死他。” 其言外之意也是相當明顯瞭,就是在吐槽《Dota2》過於簡化瞭,而同為TI冠軍的Dendi早在好幾年前便有過類似的吐槽瞭。

Tip:不可否認的是,Dota2這款遊戲與LOL不同,是更加偏向於團隊策略的。但是作為一款電競遊戲,過分註重策略性而忽視瞭選手的個人能力,其實也不見得是一件好事。

隊長也想吐槽一下

說到這裡,隊長也想稍微吐槽一件道具,那就是4級的中立道具,閃靈(ZSMJ口中的yyds)。作為一件不確定性的裝備(隨機掉落),不僅能夠增加移速代替鞋子,更是被賦予瞭一個CD為4S且不耗藍的驅散+位移效果,其位移效果甚至還不會被打斷,是不是有點兒太離譜瞭?

Tip:個人認為,將其CD改為5秒,並且藍耗改成75就挺合適的瞭。

總的來說,《Dota2》這款遊戲由於不停的更新,不停的在加入新元素(天賦樹、中立道具、額外的TP格子與中立道具格子等),必然會導致其平衡性更加的難以調和。但是作為一款競技遊戲,平衡性卻恰恰是最為關鍵的地方,希望V社與IceFrog能夠認真思考一下狗哥的吐槽,在TI10來臨前,作出一個能夠令大多數職業選手所滿意的更新吧!

那麼各位有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論,記得點贊和關註哦。

David: