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100版本,如果單單說遊戲方面的內容來看,從18年開始,到今年三月份之前的這段時間和它相比較,毫無疑問,100版本是很好玩的。
而如果說選一個好玩的日期,那麼應該是從三月份到周年慶之前,這段時間的100版本好玩,而且也是一個不在春節期間但是回坑玩傢最多的時間段和版本。
但現在100版本已經被稱作最壞的版本瞭,為什麼呢?
商業化內容夠惡心
看看這個版本的商業化的內容:
龍珠、龍袍、龍鱗這些細節,全是逼著追求完美的玩傢去氪金;而不斷的禮包,雖然每個價錢都不是很高,但是基本都算是性價比很高,但不能變現的。
這些商業化內容把100版本前期的好口碑都整沒瞭。可能龍袍龍珠龍鱗不是大部分玩傢的目標,但是那些目標用戶,脫坑的可是不少。
雲上長安
雲上長安這個副本,我們不必詳細地說它有多失敗,就說它優化瞭兩次,依舊是沒有多少玩傢樂意去打。
極高的隨機、屬性甚至還有負提升的、高額的成本、超低的回報,讓這個周年慶的國風副本成為瞭一個敗筆。
同時隨機也是整個版本很失敗的一筆,玩傢追求隨機,但又不想過度的隨機,也不想過度的保底。
三覺的失敗
單單從提升上來說,三覺的提升,是遠遠小於當初二覺的;當然這也有可能是和控制數據有關系。
但是三覺本身做的就很失敗:
設計不夠用心,進度也非常慢。
且不要說當初的二覺,就是當初的一些EX技能,看起來都比部分職業的三覺用心,比如隻是簡單地把一覺二覺湊齊來成為三覺技能的武神這個職業;
而進度上,可能玩傢說設計者的工作量較大,但是當初制作二覺的時候,正是第一個團本烏龜,面臨著第一個毫無經驗的團本,還有當初更新瞭的遠古副本,還有很多次的職業平衡,二覺都做出來瞭,而且質量很高。
三覺的這個動畫模式,也算是脫離瞭格鬥和操作感的設定,四個三覺一丟,大傢看動漫瞭。
沒有更高的副本
對於DNF來說,比賽是吸引玩傢的一大特點,PK版本是格鬥比賽,而現在的這個情況,那就是競速比賽。
但是這個版本,玩傢沒有可以可以挑戰的副本。
雖然說不進行加倍,是一個相對正確的選擇;但是照搬韓服血量,對於有著國服特色的國服來說,也是個很無聊的決定;這裡不是支持加倍,而是說的這種進退兩難的狀態,畢竟國服策劃賣特色的時候,沒考慮這麼多,這個後果不應該由玩傢承擔。
而現在的洞察這個副本,你刷單人吧,引導都是秒秒秒,對畢業的玩傢來說和刷洛蘭沒啥兩樣;單刷四人的話,你還需要三個玩傢來給你犧牲。希洛克呢,難度低到韓服都能第一天打爆。
而怪物設計也很操蛋,看看洞察的那幾個怪,要麼可以控到死,要麼控不住;要麼玩傢秒怪,要麼怪秒玩傢。和怪物的戰鬥過程中,毫無動作性。
以前的大吸:快結束瞭,隊友趕緊來輸出啊!
現在的大吸:媽的太墨跡瞭,還得抬手。
這個問題是策劃該考慮的,不是我們,畢竟充錢是為瞭更快。
回想上個競速火熱的時代,還是盧克時期的諸神之戰,一晃,過去兩年多瞭……
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