三國志戰略版《興師伐亂》劇本來襲,老玩傢全方位解讀劇本特色

期待已久的三國志戰略版九賽季劇本,已經正式定名為《興師伐亂》。下面刀筆吏,就為各位帶來全新劇本的深度解讀。

劇本背景‍‍‍‍

所謂的興師伐亂,對應的是三國歷史中的18路諸侯討董的歷史事件。劇本的創新之處,在於將18路諸侯討董中,最值得一看的呂佈鎮守虎牢關部分,進行瞭更為細致的還原。

該劇本背景的設定,也就意味著整個劇本其實是圍繞著呂佈以及呂佈所鎮守的虎牢關進行的。遊戲真正的玩法,也是從虎牢關開始。

劇本五大特色

01司隸地圖變革‍‍‍

從地圖模式上看,玩傢依舊是從六州起兵,大地圖基本沿襲瞭一賽季的地圖玩法。創新之處,在於資源州地圖的改變。

原有的關中、江漢以及司隸三大資源州內的區域劃分將會有所變化。而最大的變動在於司隸,原有的司隸地圖由河內郡、河南尹、弘農郡三部分組成。

新賽季的司隸地圖則分為瞭河南尹和原武郡兩個部分,而虎牢關則成為司隸的中心。詭異的策劃,將洛陽偷偷地放在瞭虎牢關的後面。

原本是一個關卡的虎牢關,現在變成瞭一個單獨的地圖。內部設有層層的關卡,既有內部關卡、也有外關城、碼頭等多重設定。

從地圖來看,特別增設瞭一個名為“叫陣”的設定。該設定的作用,難不成是為瞭要和魔鬼呂佈一對一單挑嗎?

02由PVP向PVP、PVE的融合轉變

原來的三國志戰略版就是一個PVP的遊戲,玩傢經過簡單的發育之後,就進入到瞭PVP之中。新劇本則是一種PVP和PVE的混合玩法,官方定義為大型團戰協助劇本。

說白瞭,就是大傢一起打呂佈。但這個呂佈並不好打,在不同時期,呂佈有著不同的戰法,根據目前的爆料來看,就已經有瞭兩個比較bug的戰法存在。

五兵——呂佈每次被擊敗,將會重整架勢,並切換為呂佈善用的兵種進行作戰。

針對該戰法,玩傢需要有固定的兵種陣容,以應對呂佈善用的兵種。刀筆吏從史實的角度猜測呂佈善用的兵種,很有可能是騎兵。所以在九賽季槍兵將會成為一個主流的玩法選擇。

集結——呂佈將會集結周圍營地的援軍,成功集結的援軍將為呂佈補充兵力。

該戰法使得呂佈真正成為瞭一個打不死的小強,或者說擊敗呂佈就必須要有更為強勁的戰法搭配,使得呂佈的恢復能力遠遠低於兵損。

在新賽季玩傢,還要學會一個新技能——走位。

該劇本模式下,在虎牢關內存在著大量的呂佈隊伍。這些隊伍有一個特性,能夠自動攻擊處於警戒范圍內的敵人。

此時瞭解每一個隊伍的警戒范圍,利用警戒的空隙進行走位,將成為避免觸發自動攻擊的有效方式。

03限時通關——可玩性提升

在攻打虎牢關時,還特地設定瞭兩小時通關的玩法。通關時間越短,得到的獎勵越豐厚。

該玩法要求在攻打虎牢關時,同盟管理要時刻在線。並能監控到同盟內其他成員是否在線。如果大量人員不在線,那麼虎牢關將難以在兩小時之內被打通。

限時通關的玩法無疑是增加瞭遊戲的可玩性,但弊端也很明顯,對於管理的要求以及聯盟內成員活躍度的要求更高。如果沒有配合相關的同盟科技、同盟計策作為支撐,管理也會變得異常艱難。因此,九賽季的劇本也很有可能會增加更多的同盟計策。

04遊戲策略性大幅提升

在新劇本中,絕水淹城、火燒博望將成為可能。在資源州的各個關卡附近,將會遍佈有易燃地塊和大量的堤壩存在。

玩傢通過擊毀堤壩,可以實現放水淹城的操作。被水淹沒的城池將會降低大量耐久,以降低攻城的難度。基於是否能夠對守軍形成傷害,目前暫時沒有透露。

易燃地塊需要配合同盟設施火緇營使用,在新賽季中,同盟可以修建火緇營。火緇營一旦被點燃,將對附近玩傢造成大量傷害,並點燃周圍的相關地塊形成火燒博望的局面。

該玩法是對赤壁水戰火計玩法的一個強化,由原本的玩傢自己點燃相關地塊,變為可以點燃同盟設施從而形成范圍傷害的玩法,使得火攻在實戰中的使用效率將會大大提升。而這也是對三國志系列遊戲的一個繼承,瞬間勾起瞭曾經的回憶。

登庸令——戰法搭配的多元化

登庸令並不是說可以招募全新的武將,而是說可以改變武將的陣營。如原本是魏陣營的張遼,可以通過使用登庸令,使其變為群陣營,以搭配呂佈,形成雙爆頭的搭配。

但登庸令隻是針對部分武將,比如說蜀關羽可以變成魏關羽,魏張郃可以變成群張郃。但原本在三國歷史上隻效忠於一個陣營的武將,是無法更改陣營的。

讓刀筆吏疑惑的是,劉備、曹操、孫權這些曾經是群雄的主公,是否在本賽季也能夠改變陣營。

以上就是刀筆吏關於新劇本的解讀,不知道各位對新劇本有何看法,是否充滿瞭期待?

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