電軟回憶錄:幾百K的遊戲玩得廢寢忘食,幾十G的遊戲玩得瞌睡連連

早年的你玩遊戲時,會不會在意遊戲的大小呢?

在DOS年代,遊戲的體積比較小,那時候幾M的遊戲已經算是大容量。要知道,此時一張3.5英寸軟盤的容量也就1.44M,但卻可以裝下好幾款小遊戲。而稍微大一點的遊戲,需要幾張軟盤。

電軟回憶錄:幾百K的遊戲玩得廢寢忘食,幾十G的遊戲玩得瞌睡連連-圖1

在手機遊戲盛行的時候,最初遊戲的大小也就幾十K,對於黑白屏手機來說,能玩個遊戲就算不錯瞭。

從諾基亞的塞班S60開始,遊戲的大小就是幾百K起瞭,我們在下載一款遊戲之前,都會先看看遊戲的大小。一般情況下低於1M的遊戲感覺都玩不瞭多久,難得下載(實際上幾百K也有很多耐玩的經典遊戲)。

電軟回憶錄:幾百K的遊戲玩得廢寢忘食,幾十G的遊戲玩得瞌睡連連-圖2

隨著後期越來越多的精彩遊戲推出,漸漸出現瞭5M以上的遊戲。發展到《七夜》時期已經達到驚人的25M。

電軟回憶錄:幾百K的遊戲玩得廢寢忘食,幾十G的遊戲玩得瞌睡連連-圖3

而WIN98那會的遊戲大小也就1G左右,《仙劍》《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《星際爭霸》《紅警》……這些經典遊戲的大小都差不多是幾百M到1G多一點,但卻百玩不膩,帶給我們無限的歡樂。

早年遊戲畫質雖然不強,但設計真的很用心,體驗超棒。不像現在的遊戲,畫質一個比一個棒,體驗一個比一個差。

電軟回憶錄:幾百K的遊戲玩得廢寢忘食,幾十G的遊戲玩得瞌睡連連-圖4

這裡必須吐個槽:

最近手機內存滿瞭,查看瞭一下什麼軟件這麼占內存,發現QQ微信之類的軟件全都好幾個G,清除緩存隻有也有1G多。

而國內其他的軟件動不動就幾百M,即使是瀏覽器也要一百多M。支付寶、銀行軟件、頭條、百度、淘寶、美團……就沒有一個讓人省心的,全都是大容量,但我們真正用得上的功能並不多啊!

電軟回憶錄:幾百K的遊戲玩得廢寢忘食,幾十G的遊戲玩得瞌睡連連-圖5

那麼,90年代的主機市場中,容量又是怎麼樣的呢?

記得當年玩紅白機遊戲時,我們挑選卡帶有一個技巧,那就是越重的卡帶遊戲內容越豐富。這裡的遊戲內容豐富並不是指遊戲數量多,而是單個遊戲的質量。因為即使是宣傳9999的遊戲,其實來來回回隻有那麼幾款,而且卡帶很輕,玩起來沒什麼意思。

反而是那些獨立遊戲,或者3合1、4合1的遊戲卡帶比較重,裡面肯定有好的遊戲。

電軟回憶錄:幾百K的遊戲玩得廢寢忘食,幾十G的遊戲玩得瞌睡連連-圖6

如今我們在模擬器上面玩遊戲就會發現,當年玩到的這些經典遊戲才幾百K。這似乎有點太不可思議瞭吧!幾百K能幹什麼?連下載一首完整的MP3都不夠不夠的。

我們看看那些最熟悉的遊戲有多大呢!

魂鬥羅世界版129K,魂鬥羅日版257K。

電軟回憶錄:幾百K的遊戲玩得廢寢忘食,幾十G的遊戲玩得瞌睡連連-圖7

電軟回憶錄:幾百K的遊戲玩得廢寢忘食,幾十G的遊戲玩得瞌睡連連-圖8

其他FC遊戲差不多也都在這個范圍內。包括《勇者鬥惡龍》之類的RPG遊戲,也都幾百K,但卻可以玩好幾天。而那些合集類的遊戲反而很輕,一般也就一兩百K,意不意外。

電軟回憶錄:幾百K的遊戲玩得廢寢忘食,幾十G的遊戲玩得瞌睡連連-圖9

我們再來看看此時超級任天堂SFC和世嘉MD的遊戲容量呢!

雜志頁面:

電軟回憶錄:幾百K的遊戲玩得廢寢忘食,幾十G的遊戲玩得瞌睡連連-圖10

看看那時候的傢用機遊戲容量,最初也就隻有幾M,發展到中後期就開始出現十幾二十M的遊戲。此時的過關類、RPG、即時戰略、冒險類的遊戲一般就是十幾M,反而是格鬥遊戲的容量比較大,《超級街頭霸王2》32M和《餓狼傳說》24M。

這裡需要註意的是《超級街頭霸王2》在一直SFC和MD兩個平臺之後,內容是有一定變化的,容量也有很大的區別。

總之,在3D遊戲出現之前,遊戲的容量再大也就那麼回事。

《GAME集中營》時期的電軟,對於各方面的遊戲都沒有什麼捧殺或者貶低,可以說一杯水端平瞭。但是電軟後期的理念發生瞭一點變化,對於世嘉的遊戲極度熱衷,SFC的後期部分遊戲都是一筆帶過。

94年的世嘉SS可以說是非常火爆,世嘉公司開發的第六代傢用遊戲機,和索尼的PS都是第1代的三維遊戲機。而任天堂這邊的N64已經在兩年之後才推出的,期間一直都是SFC和掌機扛起大梁。這也就是為何後期電軟熱衷於世嘉遊戲的原因瞭。

雜志頁面:

土星的擦邊和尺度遊戲是非常多的,甚至很多還被遊戲廳老板強行盜版移植到街機上面。當然瞭,這些內容在雜志中也有提及。而土星在和PS的大戰中敗北,而N64兩年後推出仍然不盡人意。主機的時代一直都在改朝換代。

當年有多少玩傢因為看到你電軟介紹土星而產生瞭購買欲望,結果腸子都悔青瞭?又有多少玩傢因為土星而擁有瞭最美好的童年?

土星的口碑在當時眾說紛紜,多年後心徹明鏡的我們再來回顧時,是不是別有一番風味呢!

來自二十年前的設想,如今成真瞭嗎?

在《電子遊戲軟件》第三期的節目中,我們看到瞭一個非常有意思的欄目

主題是:人機對話電影的設想

本期電軟雜志發行時間是1994年9月,其中記載原文:

“人機對話電影”這個詞,乍一聽有些陌生。簡單地說,這種電影能夠按照觀眾的意志和願望,隨時改變電影的情節發展。如果把傳統的電影叫做“體驗型電影”的話,那麼“人機對話電影”就應該叫做“參與型電影”。

人機對話電影是人們對電影這種娛樂形式的全新設想。我認為,這種參與型的人機對話電影,將是今後娛樂事業發展的主要潮流。

電軟認為,在九十年代初期美國人已經對電影的未來產生瞭危機感。如果不尋找新的出路的話,電影院很有可能會關門大吉。而未來如果電影的娛樂模式,可以和觀眾進行互動,那必定會成為新的發展方向。

圖片來自網絡:

因為在那個時代,電腦已經開始興起,觀眾不需要進入電影院就可以在傢裡看。因此《GAME集中營》雜志大膽預測,未來電影院不進行“人機對話電影”改革的話,必定會成為被時代淘汰的產品。

隻是那時候雜志並沒有料到“電影”的生命力如此頑強。因為電影作為主流的娛樂方式根本是無法取代的。而且在傢看電影和到影院體驗是完全不同的,氛圍決定瞭心情。即使是如今網絡和電腦技術已經發展到可以直播看電影,仍然無法阻止玩傢們走出大門,進入電影院。

電影這玩意有沒有人看是一回事,每一座城市中必須得有。

圖片來自網絡:

同時,雜志還大膽預測,未來會出現幻景主題公園(這就是“人機對話電影”的一種設想)。就是通過大屏幕和座位的移動,進行身臨其境的體驗。這種設想在如今的確被實現瞭,遊樂園中的確有很多沉浸式體驗。我們在影棚裡就可以體驗到過山車般的刺激。

雜志頁面相關介紹

其實在《GAME集中營》以及《電子遊戲軟件》中多次提到過九十年代遊戲的發展方向和預測,其中還真有不少內容成真瞭。這就需要我們在後期慢慢研究瞭。

註:文中雜志圖片引用於《GAME集中營》

今天,我們再次回味這些雜志時,總有一些特殊的情感在裡面。興奮之餘中夾帶著一絲回味、一絲懷念。這種感覺猶如開啟瞭“上帝視角”,讓我們以如今的眼光,來審視著九十年代人們對遊戲的看法。跨越瞭數個時代的觀點碰撞和精神交融。

“古今多少事,都付笑談中”

遊戲雜志留給我們的寶貴財富,值得一點一點地深挖。感謝當年為遊戲發展做出傑出貢獻的各大雜志社。

對也好,錯也好,在那個物質匱乏的年代帶給我們快樂,這就已經足夠瞭。

相關新聞

  • 第三次造富時代到來,人人機會平等,翻身的最佳機會

    改革開放以來國內發生瞭天翻地覆的變化,這些變化帶瞭一個又一個的機遇,一些人抓住瞭,他們成功瞭,一些人雖然沒抓住但是依靠著社會進步的紅利依然過得有滋有味。 在過去的幾十年裡國內有過兩次造富浪潮,第一次是體制造富,那批下海經商的人趕上改革開放的大環境成為國內第一批富豪,這批富豪基本都是商人,學歷也一般,但是特別能夠吃苦耐勞,勤奮也是那一代人的標簽。 第二次則是產業造富,傳統的制造業,房地產行業以及互聯網造就瞭無數的有錢人,他們通過抓住熱門產…

    2020-08-18
    0
  • DOTA2 Steam創意工坊飾品賞析——小醜斧王

    今天帶大傢賞析一套Steam創意工坊中的精品飾品——小醜斧王。 斧王作為V社在DOTA2中的唯一親兒子,不朽飾品都可以裝滿全身瞭。不過飾品就像是穿衣服一樣,每天穿一樣的衣服總是會讓人感覺單一,有時候換一套飾品就能帶來全新的體驗,這次推薦的小醜斧王與之前的斧王飾品套裝大有不同。 小醜斧王,顧名思義,是一個傳統西方小醜造型的斧王套裝。不知道為什麼 ,在看到這個造型之後第一時間腦海裡浮現的是諾蘭在蝙蝠俠中所刻畫的小醜形象,不過最大的區別是電影…

    2020-10-01
    0
  • 夢幻新誅仙:活力的獲取渠道有哪些?怎麼使用性價比最高?

    夢幻新誅仙手遊的廣告最近在各個app都刷屏瞭,相信很多小夥伴都有所耳聞,行者也入瞭坑,總結一些攻略提供給大傢,希望對大傢有所幫助。 今天主要分享給大傢的是活力相關的知識: 活力有什麼用途? 活力的主要用途有兩點,第一點是所有的生活技能都需要活力才能使用,而生活技能可以制造自己日常需要的藥品,烹飪,還有限時符。活力在遊戲的初期還主要用於肝奇緣(很多奇緣需要采集類技能觸發,可以獲得一些經驗和物品獎勵),或者換取銅幣(采集到的物品或者再二次加…

    2021-07-09
    0
  • 隻能通過抽獎返場的3款皮膚!錯過的玩傢虧大瞭,你擁有幾款?

    在王者榮耀中,限定皮膚每隔一段時間都會進行返場,前兩次返場都是通過直售方式返場的,如果你錯過前兩次返場的話,再想擁有這款皮膚,就隻能通過抽獎形式獲得瞭,抽獎的話幾率超級低,隻有瘋狂氪金才能抽到,本期來和大傢聊一聊,目前隻能通過抽獎返場的3款皮膚,錯過的玩傢真的後悔哭瞭。 3.李白鳳求凰 鳳求凰目前已經通過直售方式返場兩次瞭,第一次是在2017年10月,第二次是在2020年1月,如果你還想要鳳求凰的話,隻能以後通過抽獎方式得到。 2.猴子…

    2021-02-17
    0
  • LOL:擺爛還是新生?OMG陣容確定征戰德杯,全隊無明星選手

    這次的轉會期有這麼三支隊伍被網友認為是擺爛操作,分別是LGD,OMG,以及RNG。本文我們說的就是這三支隊伍之一的OMG戰隊,作為曾經的黑暗勢力,S5以後的OMG就再也沒有進入過季後賽,但是盡管如此OMG也算是有著比較知名的選手留隊如冷少iCon,新人上單Curse以及回歸的Smlz,但是在這個轉會期OMG也是將這三位明星選手全部放走,一時間也是讓粉絲萬分不解,認為他們已經徹底的擺爛。 不過OMG也是比較的幹脆,在剛剛也是直接宣佈瞭新陣…

    2020-12-17
    0
  • LPL轉會期趣事,TheShy曾去EDG試訓過!但因住宿條件差沒能留下

    今年的LPL轉會期,觀眾們對於EDG的期待值還是挺高的,因為之前的一系列爆料顯示,EDG新賽季的陣容,上單聖槍哥會來,打野廠長復出,中單Scout繼續續約,下路引入Viper和Meiko來搭檔。 很多粉絲表示如果是這樣的陣容的話會比較滿意,看起來EDG是有希望的。 而在最近幾天,愛蘿莉和AJ在直播的過程中也聊到瞭關於轉會期的一些事情,在聊天的過程中AJ透露說之前自己見過The Shy來EDG試訓,之後愛蘿莉表示,The Shy確實來ED…

    2020-12-10
    0
  • DNF:9月競速風暴來瞭!雙C無奶2拖希洛克,旭旭寶寶也跟風瞭

    在地下城與勇士中大神和平民數量都不少,希洛克就是1個兩極分化的副本,普通玩傢還在感受開荒困難的樂趣,但諸如旭旭寶寶的神豪已經2拖成功,但以為寶哥要保持2拖的記錄非常久,才會有大佬跟上腳步,比如4件SS融合成紫色之後,傷害大幅提升,或者是希洛克機制熟練以後,然而僅僅1天的時間差,旭旭寶寶的2拖就有人跟上瞭,掀起瞭新的諸神之戰。 9月競速風暴來瞭!雙C不帶奶2拖希洛克,僅在旭旭寶寶之後 就在寶哥2拖沒多久之後,“念皇+戰法”的雙C組合也2拖…

    2020-09-24
    0
  • 歐皇來瞭!還真出神話瞭?8.11DNF深淵活動評測

    8.11的DNF深淵活動由兩個活動組成,分別為星空的智慧和史詩BINGO大作戰。『星空的智慧』類似於之前的超星空特殊深淵,有一定概率會出現。 入場時,會出現特殊傳送門,通過傳送門即可進入星空的智慧。 從出貨的表現來看,還是要看柱子的顏色,並不是出現特殊地下城就必出史詩以上的裝備。但幾率相對普通智慧的引導還是要高一些的。 ◆概率統計樣本量為50次智慧的引導,共出現5次特殊深淵,其中有一次掉落瞭神話裝備,其餘4次均無出貨。普通深淵的出貨概率…

    2020-08-07
    0
  • 魔獸9.0前夕各職業專精排名:打破現狀,隻為重新洗牌!

    隨著《魔獸世界》8.3第四賽季的結束,各職業正式進入新資料片“暗影國度”(9.0)前夕上演八仙過海,那麼目前魔獸職業的DPS排名是怎樣的呢?在幾經更新調整之後,正式數據表現已經讓各職業接近“完美平衡”(不存在的),我們來說道說道它。以下是wowhead最新職業數據表現,內容包括與之前職業專精排名做對比,以及上升/下降趨勢,整體更為直觀一些。 T職業數據 聖騎士的表現亮眼,更多是得益於魔獸9.0針對AOE(聖光法令)的改動(之前有介紹幾種…

    2020-10-21
    0
  • 軒子巨2兔又成人婦?復婚照片流出玩傢心碎瞭?還有迪妹呢

    不知道各位小夥伴們還記得軒子巨2兔嗎?作為二次元一姐的軒子巨2兔,已經停播半年之久瞭。憑借著其之前在二次元的影響力,相信諸多玩傢尤其是粉絲對其仍然有著極為深刻的印象。但是客觀地說,主播要想保持持續的高熱度,直播是必不可少的,軒子巨2兔停播半年之久對其人氣有著不小的影響,定然是無法吸引到剛觀看直播的網友關註的。 近日,有消息傳出軒子巨2兔復婚瞭,並且曬出瞭照片。其實,這件事絕對是一件烏龍事件。原因在於軒子巨2兔隻是參加其閨蜜結婚而已,人傢…

    2021-03-30
    0

轉載請註明出處: 電軟回憶錄:幾百K的遊戲玩得廢寢忘食,幾十G的遊戲玩得瞌睡連連 - PUA台灣