明日方舟:鷹角躺平二三事,破防的隻有一次,產能低也算大事兒?

不誇張的說,明日方舟開服兩年零兩個月,其中至少有12個月陷入瞭大大小小,真真假假的節奏漩渦。而鷹角的處理方式也相當統一,躺平嘛,簡單粗暴效果好。說真的,鷹角開服26個月,起碼12個月有節奏,至少13個月長草,真的習慣瞭。(比喻、比喻!虛數,非實數)

遊戲開服26個月,一半時間都是“產能不足”

而就明日方舟來說,當前的問題,說到底也不過是產能太低,外加一個設定集質量不如預期。但前者也可以說是長草,而長草對明日方舟來說真的就是傢常便飯瞭。當然,從公司規模的角度來說,當初的鷹角就4-6個人,如今已經是400+的大公司瞭。

可能鷹角對明日方舟的定位依舊是一個副遊,然後運營思路,包括遊戲規劃,還是老一套。這麼做有沒有問題且不說,但玩傢真金白銀支持瞭這麼久,官方不好好更新明日方舟就離譜。就算是開發新遊戲,哪怕拿出明日方舟一個星期的收入去維護更新明日方舟,也不止這麼點產能。

冷知識,不包括外服,明日方舟19年五月到21年六月一共26個月,月平均流水為1.98億,將近兩個億,哪怕就是拿出一個星期的收入,那也有將近5000W瞭。2個億是什麼概念?21年最火的國產單機遊戲鬼谷八荒,半年總收入(不算steam30%抽成)也就兩個億。對比之下,明日方舟,鷹角,簡直就離譜。

鷹角躺平二三事

但大傢也要明白,鷹角躺平也不是一次兩次瞭。什麼檔案出錯、文案出錯、立繪出錯,哪怕是有一次bgm都出大問題,其實也就非官方的,不那麼高調的處理瞭一下。即便是陳的拔刀,演示視頻裡可以落地點火,實際不行,修復的公告也是相當低調。

所以就目前的這麼點節奏,說實話你很難讓鷹角有什麼心理波動。而且咱們有一說一,熬過之前的那麼兩個星期、半個月左右的時間,等到周一新剿滅上線,那一堆奇趣蛋,各種眩暈加真實傷害,打哭一片博士不成問題。

而隻要有個轉移註意力的副本在,節奏自然而然的就降下去瞭。

鷹角破防?隻有一次

印象中,鷹角真正稱得上破防的,其實就一次,那還是19年年底的時候。端午節、中秋節,鷹角一點表示都沒有,玩傢集體沖塔;然後有人洗地說泰拉世界全架空,不過現實節日,跟暴雪的火焰節、冬幕節一樣。

結果下個節日,鷹角在萬聖節公佈瞭三套相當、相當優秀的時裝。即便站在兩年後來看,克洛斯的魔術師,華法林的盛宴,夜鶯的挽歌,看立繪好像一般般,但是其特效在當初看來極為驚艷。

當然瞭,萬聖節的時裝越好,玩傢火氣越大,於是鷹角扛不住壓力,直接公佈瞭2020年上半年的計劃,這波節奏才算結束。

而跟那次比,這次的節奏算個啥?躺躺就過去瞭。你覺得鷹角會有回應?

David: