任天堂的隱藏神作,它的山寨版都傢喻戶曉瞭

問個問題,你知道NS目前銷量第一的遊戲是什麼?是馬裡奧賽車8豪華版。3DS銷量榜第一是誰?是馬裡奧賽車7。所以馬車真的是貫穿任天堂兩代遊戲機銷量榜第一的神作,隻不過這個神作在咱們這邊被嚴重忽視瞭。但是曾經又一款叫跑跑卡丁車的遊戲風靡中韓,而跑跑卡丁車的制作人自己都承認當時就是照著馬車做的。

後來又流傳老任準備起訴Nexon,不過Nexon把自己親兒子冒險島送給老任的NDS,這個事就小事化瞭瞭。不過這個傳聞一直沒有確切的證據,但是玩過這兩個遊戲的人都能明顯感覺到相似的地方,不過馬車比較好玩倒是真的。

一、上手難度極低的賽車遊戲

我們傢裡有幾個小孩,其中我弟弟稍微大點,我侄子外甥他們上小學或者初中。他們在我傢玩得最多的遊戲就是馬車,基本上NS的遊戲他們玩瞭個遍,但就是對馬車念念不忘。馬車這個遊戲神就神在小學生都不用什麼人教,拿在手裡就能玩。

得益於NS的分享特性,一人一個joycon,四個人坐在電視機前面能玩一天。雖說上手容易,但是馬車的精通極難,這一點倒是繼承瞭任天堂的一貫作風。馬車這款看似人畜無害的遊戲,要玩到精通可真的是要費上一番工夫。有的時候看那些高手的視頻,感覺玩得不是同一款遊戲。

上手容易,吸引大批藍海玩傢,精通極難,實際上十分硬核,讓很多高端玩傢深入其中,這就是任天堂一貫的遊戲理念,也是馬車能風靡全球的重要原因。

二、平衡的合傢歡遊戲

馬車8作為NS上的合傢歡遊戲還有一個特點在於它的平衡性,在合傢歡遊玩的時候能讓大傢都享受到樂趣。

別看馬車作為道具賽車看似好像充滿瞭不確定性,但是馬車的平衡性做得非常好。排名靠後的時候道具個個都是強力道具,排名靠前的經常被各種集火而且道具都比較弱。排名靠後的玩傢在道具的加持下,很容易憑借強力道具實現反超。就算不能反超,各種強力道具亂扔也能讓人感覺到樂趣。

因為馬車的平衡性還引申出另一個點,當玩傢之間水平差距不是特別大的時候,能把他們的差距縮小到幾乎同一水平上遊玩。這就防止在玩的時候有一個特別厲害的一直贏,導致別人的遊戲體驗很差。

很多時候像我這種休閑玩傢,和我們傢的小孩玩的時候都很難保證把把都是第一。完全不需要放水就能讓孩子們的遊戲體驗提升,這一點讓我感覺到馬車設計的精妙之處。

三、任天堂的遊戲理念

馬車作為馬裡奧這個IP衍生系列可以說是非常成功瞭,第八作在NS上已經取得瞭超過三千萬的銷量位列第一。超過去年大火的動物森友會和被玩傢譽為神作的塞爾達傳說曠野之息。

從馬車8身上能看得到它表達瞭諸多任天堂自己的遊戲理念,而且讓人印象深刻。比如上手難度低,但是精通難,已經是任天堂的老套路瞭。他們一貫擅長將硬核遊戲包裝成人畜無害的樣子,供大傢合傢歡。

同時在傳統玩法上作顛覆性的創新並不斷迭代,從SFC上的馬車開始,任天堂就加入瞭道具互坑的玩法,開創瞭一個大的品類,被爭相模仿。馬車自身也在不停的迭代,NGC的雙重沖擊加入瞭雙道具的概念。馬車7加入瞭滑翔傘,馬車8可變賽道,都是任天堂的迭代和創新。

同樣的,類似馬車這樣的在傳統玩法上創新的遊戲任天堂還有很多,比如斯普拉遁(噴射戰士)就把射擊遊戲的玩法創新成瞭以噴塗面積定勝負的玩法。比如同樣是格鬥遊戲的明星大亂鬥,摒棄瞭傳統的血條模式,改成擊飛率,以把敵人擊出擂臺為取勝的方式。

馬車作為一款競速類遊戲,在我們這的火爆程度不高,熱度也遠不如曠野之息。但是馬車儼然已經成為瞭任天堂在寶可夢系列、傳統馬裡奧系列、塞爾達傳說系列之後又一銷量保障,堪稱任天堂公司的隱藏神作。

David: