LOL公認“最爛”新模式?終極魔典上線後差評如潮,3個設定成為敗筆

隨著英雄聯盟11.14版本的到來,萬眾期待的全新輪轉模式“終極魔典”也終於和玩傢們正式見面瞭,在該模式中,大傢可以選擇一名不同英雄的終極技能來替換掉第二個召喚師技能,從而實現一些平時在常規模式中無法實現的連招操作,比如冰女與瑪爾紮哈大招組成的究極控制、諾手與鐵男大招構建的血怒領域、劫與夢魘大招完成的飛雷神等等,如此新穎的戰鬥模式讓終極魔典未上先火,甚至有玩傢跑到外服去嘗鮮。

LOL公認“最爛”新模式?終極魔典上線後差評如潮,3個設定成為敗筆-圖1

本以為這將會是一個熱度可以比肩無限火力的輪轉模式,可沒想到剛上線沒幾天就“涼瞭”,郊區排隊時間普遍在3分鐘往上,就連人數最多的一區也要接近2分鐘才能匹配上,很顯然玩終極魔典的玩傢並沒有想象中那麼多,並且不少玩傢在試玩過後都表示非常失望:“本來是一個挺期待的玩法,可玩瞭兩盤就感覺沒意思,還不如去大亂鬥。”甚至還有玩傢直言:“這麼好的一個娛樂模式讓拳頭給做毀瞭,我願稱之為最爛新模式。”一時間終極魔典便差評如潮。

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那麼究竟是什麼原因導致終極魔典剛上線就拉胯瞭呢?灰哥認為最大的敗筆主要出現在以下3個設定上。

隨機性太強

首先終極魔典的技能池中共有40個大招,並且大招的兩極分化很嚴重,強如夢魘、大蟲子、冰女,弱如巴德、索拉卡、佐伊,並且進入遊戲之後玩傢們所獲得的3個大招選項是沒有任何分類方式完全隨機的,如此一來運氣就成為瞭決定遊戲勝負的最重要因素之一。

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舉個例子,大蟲子的盛宴絕對是終極魔典中OP程度數一數二的大招,它可以大幅提升英雄的體型與血量,同時還給瞭一個能夠斬殺對手的真實傷害,隨便一個戰士或者刺客選到它基本就是直接無敵。可當你運氣不好的時候,玩個悠米隨機到永恩、螳螂和獅子狗大招,選哪個都沒用。

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滾雪球太容易,翻盤幾乎沒可能

終極魔典中的額外大招從3級開始就可以使用,這意味著前期越塔變得更加容易,隻要同時擁有2個傷害型大招就算是硬灌傷害也能把人秒掉,尤其是上路直接成為“重災區”,劣勢一方如果本身技能就不占優勢,那麼就隻能無限被滾雪球一直挨打到遊戲結束,中期甚至會出現兩件套打六神裝的情況,劣勢方遊戲體驗極差,翻盤的可能性極低。

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在極快的遊戲節奏之下,必然會導致英雄選擇的不平衡,戰士、刺客前期的強度本來就高,隨便搭配一個有位移或者有傷害的大招都是錦上添花,相反法師和ADC在終極魔典中的地位就比較低瞭,試想一下當你選出ADC時對面有一個帶著諸神黃昏與高原血統的劍聖向你沖來的場景,就知道有多絕望瞭,如此局限的英雄池也勸退瞭不少不會玩戰士與刺客的玩傢。

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匹配機制存在問題

終極魔典除瞭每個人多出一個隨機的大招之外,幾乎和常規匹配沒有任何區別,不像無限火力那樣用英雄counter和亂甩技能就能彌補基本功以及意識的差距,玩傢之間的硬實力差距在該模式中很難被縮小,可偏偏設計師把它的匹配機制設定成瞭隨機匹配,灰哥在玩的時候就出現過自己這邊全是黃金白銀,對面卻出現鉆石大師的局,一旦出現這種情況基本就是開局先輸一半瞭。

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除瞭以上3個敗筆之外,終極魔典也沒能逃過BUG的制裁,卡特撿不到匕首、人物模型消失、凱影和對手永久合體、復活後在泉水原地陣亡等等離奇的事件屢見不鮮,不少玩傢調侃道:“終極魔典幹脆改名叫BUG魔典好瞭!”而如此多的BUG似乎也占用瞭服務器的承載量,導致在遊戲過程中經常會出現卡頓的情況。

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如何才能拯救終極魔典?

那麼到底要怎麼改才能讓終極魔典獲得更多人的喜愛呢?玩傢們也是紛紛給設計師支招,比如把地圖換成嚎哭深淵、改為隨機英雄、可以Ban英雄和技能、改成PVE打BOSS玩法等等,看得出來大傢對於終極魔典真的是恨鐵不成鋼,都希望拳頭能將這麼好的一個創意做得更有意思一些。

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那麼大傢覺得終極魔典算不算是LOL史上“最爛”的新模式之一呢?你認為它有哪些可以改進的地方?

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