官方無能為力,遊戲平衡無望,王者榮耀正走向沒落!

英雄平衡一直是王者榮耀中非常讓人頭疼的問題,王者榮耀也一直在致力於這方面的運作。他們想讓每個英雄的強度都達到一定的平衡狀態,從而實現遊戲中雙方對抗平衡的現象,這樣才會讓遊戲變得更加繁榮。

所以每次王者榮耀更新,我們都能夠看到許多裝備和英雄經過多樣的增強以及削弱,其主要目的就是為瞭讓各個英雄都達到平衡的狀態。但是官方能做的其實非常稀少,他們隻能夠將一些英雄的傷害以及血量甚至技能狀態做出稍微的調整,大方面的改動還是無法實現。

而此次的裝備平衡調整,主要有三件裝備,分別是紫色打野刀,痛苦面具,反擊之甲,這三件裝備都是S23賽季爭議比較大的裝備,也是遊戲內最常見的裝備,那麼它們的調整會帶來什麼樣的具體變化呢?

首先是打野刀的調整,巡守利斧及巨人之握,也就是紫色打野刀,這件裝備可以說是直接的削弱,原本被動分別是15層和25層,但是現在調整為20層和30層,為什麼增加層數反而說是削弱呢?

事實上雖然層數增加瞭,但是肉到的被動“燙傷效果”卻削減瞭,從原本的1%和2%調整為根據層數來決定傷害,隻有當我們疊滿被動後,才能達到原先的1%和2%的傷害效果。

而作為彌補,對野怪的“燙傷效果”傷害增加0.5%,對英雄造成的傷害調整為基礎的0.6%和1.1%,所帶來的影響就是雙燒流直接消失,大部分打野都不會選擇肉刀瞭。

一般來說,射手英雄需要的屬性大體有三種,攻擊速度、物理攻擊、暴擊率,但是馬可波羅卻不同,馬可波羅隻需要一種攻擊速度屬性就已經足夠,因為馬可波羅的主要輸出方式是技能,但是與蒙犽、孫尚香、李元芳這種射手英雄不同的是,技能傷害物理攻擊加成不明顯,因為馬可波羅的技能傷害與攻擊速度掛鉤。

一技能與三技能的子彈數會隨著攻擊速度提升,更重要的是馬可波羅的技能可以觸發普攻法球效果。如此一來,馬可波羅的輸出占比中,普攻法球效果就超過瞭本體輸出,這與其他射手是截然相反的。

關註到馬可波羅觸發被動層數降低的調整在實戰測試中容易導致比較極端的體驗,因此更換瞭調整的方式。目前,馬可波羅的攻速在後期達到150%之後繼續疊的收益較低,導致他後期比較乏力。我們新增瞭一檔攻速檔位,讓馬可波羅的攻速成長到180%時一、三技能的子彈數目均有上升,讓他更容易疊出被動,打出更多傷害,從而提升他後期的作戰能力。同時降低瞭原第三檔攻速檔位的達成門檻,希望這可以幫助大傢探索更多的出裝可能性。

一技能:攻速閾值:0/75%/150%0/80%/130%/180%

一技能:子彈數:5/7/95/7/9/11

三技能:攻速閾值:0/75%/150%0/80%/130%/180%

三技能:子彈數:10/13/1610/13/16/19

被動: 回調到與正式服一致

David: