原神:從天賦培養到聖遺物選擇,手把手教你迅速提升角色戰力

原神中很多玩傢初玩時有一個誤區:我戰鬥力不行肯定是因為我的等級還不夠高,結果等級上來瞭,世界等級也提升瞭,反而戰力越來越低,丘丘人都追著你跑,這是思路出瞭問題。

戰力取決於多方面\r
原神的戰力不能說和角色等級毫無關系,但是角色等級越高升級帶來的提升越有限且性價比越低,這也是很多大佬突破八十但不升九十的原因,隻有將角色的天賦、聖遺物、武器、配隊以及輸出手法這些內容全部結合起來才是對原神戰力的完整認知,而不是被一個角色等級和氪金抽命座給限制瞭視野。

角色天賦升級有順序\r
很多萌新忽略掉的一點是,在原神中,不隻是角色本身要升級,角色的天賦是可以升級的。這個是很多萌新都玩到能聯機瞭都還不知道的一點,我當初也是玩到十幾級的世界等級才發現天賦還能升級。這裡給旅行者們的建議是,根據角色定位和輸出手法來升級,比如說鐘離是你用來套盾的角色那就主升E副Q,普攻都沒有升級的必要;如果是溫迪聚怪就主升Q副E同樣不用升普攻;而如果是玩的物理刻晴或者西風砍王琴這種依賴普通攻擊或者重擊輸出的角色,則要升級你的普通攻擊。

武器搭配副詞綴和被動是關鍵\r
武器是提升角色戰力很直觀的一個反應,一把合適的武器可以讓角色強度瞬間有質的提升,比如行秋拿上祭禮劍,充能效率的加成搭配上幾率重置元素戰績的被動都能讓行秋更快完成大招充能,也能讓掛水效率更高,但你給他一把笛劍的話,攻擊力確實是高瞭,但是光是大招充能都能讓你頭疼不已。所以高面板不一定就是最佳選擇,看清楚被合不合適也很重要。

聖遺物選擇沒有固定搭配\r
很多萌新一直都有誤區,總覺得看到大佬們說哪個角色配上這套聖遺物就覺得隻能這樣搭配,其實這是不對的,有的角色確實隻適合一種模式,但大多數角色都有多種聖遺物搭配方案,尤其是琴、班尼特這種多功能性的輔助,以琴為例,可以風套幫隊友增傷;也可以少女套當奶媽;抽到風鷹劍更是能配角鬥士做“西風砍王”叱吒提瓦特大陸……還有很多二加二的帶法也都未嘗不可,不要被大佬們的建議給束縛住自己的思路。

輸出手法很重要\r
這是原神萌新的又一大誤區,很多萌新認為自己的武器聖遺物都不錯瞭,輸出手法什麼的根本就無所謂,放在平時確實是這樣,畢竟大世界探索情況下的難度真的很有限,但是一到有難度的活動副本瞬間懷疑人生,根本打不過,就開罵策劃沒良心自己的錢白充,但是這裡就要考慮一個問題:為什麼同樣一個正常練度的賬號,主播們就可以深淵十二層滿星,自己打就是十一層都打不滿呢?問題肯定出在旅行者自己身上。

原神中輸出手法,速切流最科學的技能釋放順序、老爺EA的頻率規劃、莫甘溫的輸出循環……很多這些內容都是大佬們經過實驗總結出來的科學的輸出手法,能有效地提升旅行者們的輸出效率,並不是單純為瞭打起來看著帥而已,把輸出手法和怪物的攻擊機制吃透,你打任何的怪物就都不至於完全沒有一戰之力。

配隊也是核心之一\r
上面已經提到的“莫甘溫”還有同樣比較熱門的“魔王武裝”隊都是非常強勢的配隊,很多配隊不一定要五星角色,比如經典的“國傢隊”就是純四星陣容,這些隊伍之所以強勢是因為角色互相搭配有很好的反應,速切可以迅速打出多種反應傷害,站場主c的話則是依靠可以打反應的副c來進行輸出增幅,比如胡桃配行秋。配隊和聖遺物一樣,是根據你的角色定位來決定的,靈活變通才有好的配隊,輸出環境、怪物屬性等各方面都是考慮的因素,隻知道抄大佬的作業無腦照搬是不可取的。

以上所述的內容隻要旅行者們能認真去瞭解並且吃透遊戲性質就都不是難事,現在萌新眼裡所謂的大佬也都是從什麼都不懂慢慢形成的自己的遊戲思路,萌新也是一樣,隻有玩出自己的套路那才叫會玩遊戲。

David: