《生化危機2》:本作保留瞭原版劇情,還原瞭各個場景的大體框架

今天要給大傢介紹的是《生化危機2》這款遊戲,本人花費瞭40小時的遊戲時長,打瞭6個周目,把額外模式外的所有成就都解鎖瞭,終於決定好好寫個評測。在以前的很長一段時間內,內心的恐懼心理阻止瞭我親自體驗生化危機系列,所以所有關於生化危機的背景、世界觀都是靠雲來的。

真正開始玩生化危機系列的契機是這部——生化危機2重制版,所以這算是入坑作吧。正是這款入坑作讓我真正被生化危機系列所吸引,入手瞭生化危機全系列,截至目前,除瞭2重制版外,3重制版、7、8也分別通關瞭2、1、3周目。

先來說說《生化危機2》的優點:

1、優秀的劇情。生化危機2原版本身是一部劇情神作,講述瞭新人警察裡昂和女大學生克萊爾誤入喪屍病毒大范圍擴散的浣熊市而想方設法從危機中逃脫的故事。重制版尊重並保留瞭原版的主要劇情節點和人物,還原瞭各個場景的大體框架,並且在強大的RE引擎、優秀的建模、動作捕捉和配音的加持下把它們做得更為真實、凝重、深入人心。

遊戲時長適中,每個章節、事件之間銜接自然,過場動畫更是給予玩傢電影一般的感受,重新設計的場景和謎題非常合乎情理,劇情文件一看就懂,沒有生化危機背景知識的玩傢也能夠迅速上手並且明白整座城市正在發生的事情。此外遊戲采用瞭雙線敘事的模式,玩傢可以自由選擇一個主角,以他獨特的視角來經歷這場恐懼。

2、優質的畫面。這是RE引擎孕育出的第二款作品,新世代引擎渲染下的浣熊市栩栩如生,精致的人物、建築、精美的材質和強大的光照系統成就瞭這款遊戲電影級的遊戲畫面,玩傢進入遊戲就仿佛已經隻身置身喪屍危機之中。

3、強大的遊戲性。本作復刻瞭生化危機2原版的以解密、探索、戰鬥為核心的遊戲流程,玩傢在龐大的遊戲世界內解決遇到的怪物的同時需要不停探索以取得補給和劇情所需要的關鍵物品。武器類型多種多樣、戰鬥過程緊張刺激而爽快、地圖之間完美銜接,關鍵物品目的明確,謎題難度適中,造就瞭這款遊戲的非凡的遊戲性,百玩不膩。遊戲還內置瞭不少成就、挑戰和收集品,為喜歡挑戰自我的玩傢服務。

4、絕妙的氛圍塑造。遊戲裡直接的jump scare較少,燈光全開不會嚇人,而佈置怪物的位置非常精妙,玩傢初次探索時若不註意非常容易不打自招。此外暴君的追逐非常有壓迫感,幹擾玩傢解謎,擾亂玩傢的心智,令玩傢在手忙腳亂之間在繼續探索和確保安全之間做一個取舍。

腳步聲越來越近,開門或轉角遇到暴君可能是無論幾周目都會被嚇到的。同時遊戲內置瞭很多不同場景、不同情況下觸發的背景音樂,這些音樂使得場景更加真實、玩傢代入感更強。安全屋的背景音樂是令人舒緩的小曲,非常適合用來放松剛剛在喪屍或暴君面前繃緊的神經。

5、舒適的操作手感。本作采用越肩視角第三人稱射擊的遊戲方式,互動操作順手自然,射擊手感真實,人物移動手感一流,毫無轉身引起的卡頓、緩慢。

再來說說缺點:

1、兩個主角的兩條故事線的高度重合,劇情方面的小瑕疵。選擇裡昂或克萊爾會導致玩傢探索各個場景的理由和路線不同,但是除警察局探索路線有較大區別外,其他各個場景的探索路線都是完全一致,關鍵物品擺放位置也相同,甚至BOSS戰也一樣,造成瞭劇情上沒法解釋的矛盾。此外兩個主角之間互動幾乎為0,僅剩下故事開頭的相遇和中後期的一些小紙條。

2、額外模式太難瞭,非常搞人心態。

總結:

總而言之,這是十分優秀的一部作品,生存恐怖遊戲的絕對頂端,遊戲各個方面的質量都接近這類遊戲甚至整個生化危機系列的巔峰。把舊時代的好故事用新世代的方式優秀地重新建構、演繹瞭一遍,不僅尊重瞭老玩傢的情懷,也適合作為新玩傢的入坑作。

David: