英雄聯盟:琴女重做歸來,技能可疊加急速,大招1分鐘1個

《英雄聯盟》琴瑟仙女重做歸來,技能可疊加急速,大招1分鐘1個

前言:琴女娑娜作為lol元老級英雄,自從星賴歌姬薩勒芬妮推出後,基本遊戲中就看不到琴女的身影瞭,本身兩者身為軟輔就不怎麼受玩傢歡迎,更何況兩者技能竟然相似度又高,隻是後者比前者更為優秀罷瞭。

正是因為如此,拳頭打算將琴女重做,其實早在去年,拳頭公司早就有意向去加強軟輔的能力,反觀如今,軟輔中似乎隻有仙靈女巫最受adc玩傢喜愛,要不就是曙光這類硬輔,畢竟前期線上能夠建立起優勢,誰會選擇一直處於劣勢呢?

目前重做方案:移除返還藍量的被動,新被動為釋放技能可疊加基礎技能的急速冷卻,Q技能可以疊加2層被動(命中兩人),W技能可以疊加5層被動,(每名被該技能治療並保護的友軍單位,受到傷害時可增加一層),然而E技能拳頭設計師並沒有說明可以疊被動,大招移除瞭被動效果,新被動使娑娜技能基礎冷卻時間減少10/25/40%。

當然,qwe疊加的技能急速是有上限的,要不然就太op瞭,但是上限後可以繼續疊加被動來減少大招的冷卻時長,未重做時是增加法術強度。重做後的琴瑟仙女娑娜將在11.16版本上線,如果有想早點體驗的玩傢,可以等到7月21日去測試服試玩,反正想要等到國服上線,還遙遙無期。

琴女隻所以當下版本處於尷尬的地步,最主要的並不是有歌姬替代,而是這類軟輔功能性平庸,傷害又低,而所謂的功能性要麼控制給力,要麼就是保護能力出色,顯然琴女兩者雖都有,但都不足,而對比歌姬,就要稍微好那麼一丟丟,但也不適應版本,薩勒芬妮傷害方面可能比琴女高點,可更吃技能預判,容易被躲。

一般在中低分段中,像這類既無傷害又沒有多少控制保人能力的脆皮輔助,基本上就是對面的提款機,而硬輔的遊戲環境要比軟輔好太多,首先身板硬,控制足,對面刺客或是輸出單位一般不會去針對一個坦克。

結語:以上就是本次關於英雄聯盟資訊內容,有喜歡的朋友,請多多關註我們。

David: