lol終極魔典模式上線拉胯!亞索雙大招的快樂根本不存在

7月9日,新模式“終極魔典”上線,開放時間從7月9日12:00-8月11日6:59,英雄選擇采取盲選機制,玩傢可以自由選擇想玩的英雄,但選擇英雄時,隻能攜帶一個召喚師技能。

進入遊戲,系統會隨機給玩傢分配除自身英雄大招外的三個英雄大招,玩傢有30秒的時間選擇其中之一,選擇的大招將放到空置的召喚師技能槽上。

整局遊戲玩傢無法更改獲得的大招技能,這個大招技能在遊戲開始時有135秒的冷卻時間,不論此前是否達到6級,你都將可以使用該大招,並且,該大招的升級基於你自身技能的升級,受益於召喚師技能急速。

在終極魔典模式,英雄的傷害是雙屬性加成,普通模式下的法師沒有AD收益,但在終極魔典裡,法師也可以走純AD流,AD也能走純法師流。

看完介紹,是不是覺得終極魔典很新穎,想到瞭亞索攜帶永恩、酒桶等擊飛大招的畫面?認為該模式快樂程度要高於無限亂鬥和極限閃擊?

想象確實很美好,隻是現實很殘酷,終極魔典的快樂程度低的可憐,甚至大多數玩傢在體驗過一次之後,都不會再想玩這個新模式。

為何大傢對終極魔典不感冒,原因是終極魔典除瞭遊戲機制很新穎,其他都是采用的匹配模式機制,玩傢需要選擇正常陣容,通過對線和支援隊友,以及團戰來滾經濟。

而玩終極魔典的人,都不會選擇正常陣容,大傢選擇的都是自己想要玩,認為在終極魔典裡很強的英雄,比如輔助選擇戰士、刺客和法師,中路不是亞索就是永恩,進入遊戲就開始打架,完全忽略英雄強度和攜帶的大招強度。

這就導致兩種情況,一種是自己被對面從頭碾壓到尾,毫無遊戲體驗,另一種是自己碾壓對方,讓對方沒有任何遊戲體驗。

總體上來說,這個新模式適合五黑玩,不適合單人匹配,不然玩著玩著,隻會讓自己更生氣,懷疑遇見的隊友是不是都是人機。

終極魔典目前的評價並不是很好,可能後續拳頭會根據玩傢的意見,來修改終極魔典的模式規則,新模式嘛,改著改著就受玩傢歡迎瞭。

David: