都2020年瞭,誰還玩CF?

8月8日,老牌端遊《穿越火線》(以下簡稱CF)在上海舉行瞭2020火線盛典。從2008年上線開始,CF至今已走過12年,一個輪回。

相比往年,今年的火線盛典,騰訊明顯發力,希望作出改變。

在遊戲內容上,CF端遊發佈地圖工坊的升級優化,全新版本《冰龍降臨》帶來挑戰者模式全新地圖“深淵冰龍之巢”; 而在手遊端,CF帶來瞭具有東方色彩的全新副本“東方謎城·降臨”並且展示瞭融入Rogue-like玩法元素的嶄新PVE內容。另外,CF高清競技大區CFHD作為遊戲內容端此次最大的革新亮點,也將為CF的未來提供更多可能性。

而在遊戲IP的衍生場景上,盛典現場官宣瞭CF與鬥魚的合作,遊戲虛擬代言人“靈狐”將成為平臺首個常駐的虛擬遊戲主播;CF團隊同時帶來瞭同名網劇《穿越火線》與遊戲聯動的最新內容。

12年,中國的遊戲市場也已經地覆天翻,從端遊到手遊,從第一人稱到大逃殺。一場熱鬧盛典的背面,是一個老牌遊戲“人到中年”的結構性瓶頸:

相比十幾年前,遊戲玩傢現在的選擇多瞭。端遊方面,國外3A級大作觸手可及;手遊方面,日活超過5000萬的《王者榮耀》和《和平精英》像是CF面前的兩座大山,牢牢攥住用戶的遊戲時間。在國產射擊遊戲門類裡,CF是前輩,但現在的香餑餑顯然是《和平精英》。與沙盤遊戲相近的大逃殺玩法使得玩傢可以獲得更大的自由度。如果你不是剛槍玩傢,茍草叢、收集道具甚至開車兜風也都是可選項。相比之下,CF主打快節奏和真實感的硬漢畫風會贏得一批槍戰迷,也同時將一些用戶拒之門外。據遊戲數據分析系統ThinkingGame統計,CF男性玩傢達到九成以上。而《和平精英》中的男女玩傢比例則接近五五開。

一款遊戲能活躍5年已經算是長壽,然後被後來者替換,成為一款情懷遊戲。影響瞭整一代人的魔獸世界,目前懷舊服的人數也超過瞭正式服。CF也不可避免的處在這樣的危機之中。

除瞭被其他遊戲分走用戶,CF本身的遊戲質量問題也在近幾年凸顯出來。CF在誕生之初就是一款強調平民化的休閑FPS。在《使命召喚》、《絕地求生》不斷提升遊戲引擎和畫面質量的同時,CF依靠相對低的配置要求得到瞭用戶增長。但隨著大眾電子設備的性能提升,CF在遊戲畫質上的止步不前成為問題,並且2012年後英雄級武器的出現也使得遊戲的平衡性大受影響。這些因素導致大量玩傢改換門庭。

但從同名網劇上線4天播放量破億的成績看來,CF並不是無本之木。在FPS遊戲模式尾大不掉的情況下,想要擺脫“中年危機”重新贏回玩傢。CF給出瞭另一套解法:硬件升級,以及電競體系革新。

在此次盛典上,“硬派連”合作計劃宣佈啟動。未來CFHD將聯合電商平臺京東,硬件品牌外星人、華碩、戴爾、英特爾、英偉達、雷蛇、西部數據(排名不分先後)共8傢合作夥伴,共同發起電腦數碼與硬件行業聯盟“CFHD硬派連”,通過技術互通、產品定制等多維度的跨界聯動,為玩傢提供更加沉浸式的遊戲體驗。

合作方之一的戴爾在采訪中表示,CFHD在遊戲建模、動作等元素上簡潔的暗黑風格將與戴爾和ALIENWARE遊戲生態系統裡性能強勁的軟硬件產品組合深度適配。而戴爾及ALIENWARE遊戲PC及外設的高刷新率及高清屏幕,能將遊戲飛躍的表現力體現得淋漓盡致。

雷蛇商務合作總監Raymond透露瞭一些形式上更為大膽的合作,比如與CF在鍵盤燈光的聯動。“舉個例子,雷蛇的所有鼠標跟鍵盤都有一套燈光系統——CHROMA幻彩燈光系統。我們嘗試和CF做一個合作,鍵盤F1到F4鍵是子彈的個數,子彈打掉四分之一就滅掉一個燈、打完四分之二再滅掉一個燈。F5到F8這四個鍵是血量,腿上被打一槍,血量減掉三分之一,那燈光就滅掉一個。”

在聽感上,雷蛇會在遊戲耳機上搭載黑科技THX Spatial。“聽聲辨位是打FPS遊戲非常關鍵的一點, THX Spatial是給你一個球形的空間,戴好這個耳機以後,上下都能聽到(聲音)。比如一個狙在遠處開槍,你可以聽到它從右上角開的槍,而不隻是在右邊,是在上面。”

硬件方面的提升配合高清大區的開服,將會極大提升CF的遊戲體驗。另一方面,硬件方面的合作也會在未來推動CF電競產業的標準化。“你用雷蛇鼠標,我不能保證你可以贏,但是我至少可以保證你每一個操作都能夠(反饋)到位。這樣大傢在競技的時候就是真的在較量遊戲水平。”Raymond告訴PingWest品玩記者。

電競是一款競技類遊戲走向成熟的標志。以年度賽事為遊戲做註腳,持續地推出電競偶像,遊戲的熱度也得以維持。《魔獸爭霸》與Sky,《英雄聯盟》與Uzi、The Shy都屢次驗證瞭這種互相成就的關系。

CF也在盛典期間宣佈瞭電競賽事體系的一系列革新計劃。

未來CF將新增三大杯賽。端遊比賽將選拔中國賽區最強戰力,開啟通往CFS世界總決賽的晉級之路;手遊比賽也將同步進行,決戰CF手遊周年慶典;此外,來自端手遊的頂級職業戰隊將與CFDL(CF職業聯賽發展聯盟)戰隊同臺競技,產生更加激烈的碰撞。

與此同時,未來的CF雙端賽事體系將呈現出全新形態——上半年職業聯賽仍為全裝比賽,而下半年三大杯賽則將采用“裸裝”規則(僅使用普通GP點裝備),以接軌CFS世界總決賽。

CFHD運營經理孫東方非常看中電競產業對遊戲產品的反推作用。“比如電競需要遊戲的tickrate(節拍率)很高,所以我們會去適應。再比如槍戰電競註重反應的速度,這又是另外的要求。我們會定制一些電競化的遊戲內容,給到玩傢。這其中電競和遊戲的關系是相互促進的。”

此外,隨著電競行業逐漸正規化,越來越多的年輕人投身電競,但最後能打到職業的玩傢隻是鳳毛菱角。CF電競雖然從2010年開始起步,但真正快速發展也隻是最近三五年的事情。在這個新興行業中,退役選手和更多未能出頭的年輕人的出路問題,很大程度上決定瞭電競行業能否長期維持良性的供血。

孫東方表示電競選手參加正規比賽的年齡在18歲以上。“我們不希望電競選手過早的介入到遊戲裡面來,有些通用的素質還是需要在基礎教育中去習得和補足,這也是為瞭他們在未來能有更大的空間。”

騰訊互娛商務合作總監Karen則向PingWest品玩記者透露,職業選手在退役後如果留在電競產業,可以轉做戰隊教練、遊戲主播,也可能轉為賽事解說。除此之外還可以進入電競教育的體系,即負責年輕一代電競選手的培養。

但是目前看來,電競人才的前期招募和培養,以及職業選手的生涯規劃仍然最受關註的部分。大量最終打不上職業的選手的“後電競”生涯如何保底仍然缺乏一個明確指導。在這方面,Karen表示騰訊在8月的電競峰會上會有進一步的說明。

伴隨著此次火線盛典同步進行是CF雙端職業聯賽總決賽,這也是每年火線盛典的保留節目。在率先進行的CFPL總決賽中,AG與SV在總比分上戰成2比3,SV僅僅以1局優勢,總比分3比2獲勝AG;而在稍晚進行的手遊賽事CFML總決賽中,R.LGD戰隊3比0擊敗Q9,作為一支新晉戰隊贏得隊史首冠。

都2020年瞭,為什麼還有人玩CF?

知乎上有這樣一個提問,最高亮的答案是:“它是中國大部分玩傢第一次接觸的FPS遊戲”。伴隨CF從無到有的玩傢已經老去。但如果CF能在下一個12年裡沖破桎梏,在它的身邊,就總有人正年輕。

David: