大話西遊2從當初的聯賽,到每月一次的比武,開發組為何要這麼做

每天一期大話,期期都有精彩,大傢好,我是你們熟悉的小蘇。相信很多人都還記得十幾年前的服務器聯賽吧?即便過去瞭很多年,在老玩傢心裡它依然代表著遊戲當中最高水平的競技比賽。也正因為如此,在聯賽舉辦的那些年裡,湧現出很多熟悉的名字,甚至是多年後依然有老玩傢記得他們的故事。

在遊戲中期,開發組直接把服務器聯賽改成瞭比武大會,除瞭賽制規則上的變化之外,比賽間隔也由之前的幾年一次變成瞭每個月都可以參加。之前有玩傢問過小蘇,為什麼會做出這樣的決定?這篇文章咱們就一起來分析下其中的緣由,廢話不多說,接下來一起進入正題吧~

之所以會有這樣的變化,小蘇個人覺得無非有以下幾點原因:

①、高頻率的賽制更有利於土豪競爭

這一點很好理解,在後聯賽時代裡,剛好是《大話西遊2》正式步入無腦氪金的版本,遊戲中出現瞭仙器、增加瞭召喚獸技能,而且還不斷的增添全新的裝備和附加屬性。此時的遊戲中難免會出現一些氪金大佬,他們花費大量資金在遊戲當中無非就是想要得到別人無法體會的感受,隻有在PK當中冠軍群雄才是“鈔能力”的最佳體現方式。

從人性的角度考慮,當你有瞭別人無法擁有的東西時,最大的快樂就是向其他人炫耀,並且得到別人的肯定。開發組抓住瞭這一心理,更改瞭比賽間隔,畢竟“十年磨一劍”這種事隻存在於傳說當中,當下就能得到遊戲體驗感才是最重要的。

②、以競爭為噱頭,拉動土豪們繼續投資

正因為瞭有瞭上面一條的存在,也讓各路神豪們對於氪金玩法產生瞭更多的興趣。每個月都有賽事,就意味著對方很有可能會在下個月超越自己,雖然誰都不能保證一直處於金字塔尖的位置,但是長期保持冠軍有力爭奪者的能力,就需要不斷的投入。這樣一來,土豪們得到瞭樂趣,遊戲公司賺到盆滿缽滿,除瞭讓普通玩傢逐漸邊緣化之外,這樣的決策對於開發組來說並沒有任何問題。

另外以“一個月”為時間間隔,也會讓失利的土豪們不至於遙遙無期的等待,比如說某一線隊伍在本次比武大會上戰勝瞭另一支強隊,那麼下個月隻要失敗一方繼續大力氪金,然後就可以重奪冠軍頭銜。如果說放到聯賽時期要等上幾年的話,很有可能後者就失去瞭投資動力,凡是不能拉動土豪氪金的決策,對於開發組來說都是被否定的方案。

③、遊戲還能持續多久,誰都無法預測

我相信這一點也在他們的考慮范圍之內,近些年《大話西遊2》一直都在走下坡路,從當初的火爆全國到現在“鬼區”遍地,就足以說明一切!如果還繼續保持幾年一次的比賽間隔,誰都不能保證將來是否還會有人參與,或者說這款遊戲是否還能維持到那個時候。盡最大限度讓土豪們參與到氪金玩法當中,哪怕犧牲的是絕大多數普通玩傢的遊戲體驗,也沒有關系。畢竟能給他們迅速帶來巨大利益的,才是最關鍵的事情。

好瞭,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩傢故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專註於大話西遊多年的老玩傢。如果想瞭解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關註一波,這裡絕對有你感興趣的內容。

David: