明日方舟異客的節奏避無可避,但連鎖競賽,就是鷹角挖坑埋自己!

明日方舟玩傢不滿意,這是肯定的,也沒什麼好委婉的,二周年前期,異客的強度讓鷹角吃瞭一波。不過那時候畢竟二周年在即,雙up卡池之前,要是出一個強勢幹員,說他騙氪節奏也不會小。

一、明日方舟異客的節奏是註定的,但二周年節奏不是

除非鷹角在異客那個卡池,幹脆別出六星;不然別管異客到底是強是弱,總有節奏點出來,這是避無可避的。

而二周年的直播中,可以說把玩傢的期待值拉滿瞭,人均鷹角的利刃。第一個動態立繪的幹員,遠古衛星都進卡池瞭,鷹角大賺瞭一筆,但玩傢氪的也開心。不過很顯然,二周年開啟之前玩傢有多期待;二周年實際開啟之後,玩傢就有多失望。

可能有人要說兔子礦區不行,確實這個也添瞭一把火。但說到底,還不是產能不足鬧的?再加上斯卡蒂跟凱爾希的強度,跟異客一對比,出點節奏有什麼值得奇怪的?

其實有點節奏也不是大事,還能加點熱度呢。但是接二連三的節奏放在一起,那就要爆炸瞭。

二、連鎖競賽天生不適合新手,鷹角兩頭顧,兩頭沒顧上

連鎖競賽是有機會讓鷹角打個翻身仗的,畢竟這個活動是周年慶上提出來的,讓人非常期待的活動。而且客觀上也讓玩傢的倉管們,有瞭出場的機會。但是,這裡要說但是瞭,凡是鎖定角色的活動,一定、肯定、必定會引起新玩傢的不滿。本來這種活動,就是用來討好老玩傢的,總要有所取舍。

至於新手的不滿,哪個遊戲每個活動都能讓新手拿到所有獎勵的?原神活動,新手150分,老手7000分,也有節奏,但哪有這麼大的節奏?再說瞭,明日方舟二周年都已經結束瞭,能有多少新玩傢?兩年瞭,出一個側重老玩傢體驗的活動,不過分吧?何況連鎖競賽的鎖陣容機制,本來是為老玩傢準備的。

結果可好,一個天生對新手不友好的活動,非要去迎合新手,讓他們拿到所有獎勵,代價就是老玩傢深不可測的卡池,也就用瞭1/3。

想新玩傢老玩傢兩頭討好,兩頭都得罪瞭。但凡鷹角想明白這個活動的本質,是給老玩傢測卡池的,哪怕多給幾個垃圾材料,也不至於被新老玩傢集體炎上。就這,可能鷹角自己還覺得“獎勵設計精巧,平衡瞭新老玩傢的需求”。

但絕對公平,就是絕對不公平。以往鷹角常規活動難度都低,大傢都能拿足獎勵,沒有問題。但兩年就出瞭一個連鎖競賽,一個明顯為瞭老玩傢設計的活動;既沒能讓老玩傢體會到挖掘卡池潛力的樂趣,又讓新手打不過。這不就是自己挖坑埋自己?

至於剛剛公佈的故事集「如我所見」,一個區區七天,沒準還是以講故事為主的活動,能讓鷹角逆天改命?別鬧,誰信啊。

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David: