魔獸世界:TBC三大MT前景分析,防戰暫時強勢,熊德才能笑到最後

在魔獸世界TBC版本懷舊服開放之前,三大坦克孰強孰弱的爭論就一直非常保持著高熱度,隨著TBC版本的開放,三大坦克的處境也基本上有瞭定論,目前的情況就是防戰和熊德並駕齊驅,而防騎的數量越來越少。那麼隨著後續內容的開放,三大MT的地位是否會洗牌呢?下面我們來分析一下。

仇恨能力成為MT核心問題

在十多年前的TBC版本中,坦克職業的核心問題都是生存能力,能抗住怪才能打通副本,然而在十多年後的懷舊服中,隨著玩傢們對遊戲的認知程度越來越高,DPS職業也越來越強力,與此同時,坦克職業的核心問題也變成瞭仇恨能力。

TBC懷舊服使用的本來就是2.43版本,在P1階段三大坦克職業的生存能力差距並不明顯,而真正造成防戰和熊德強勢,防騎相對弱勢的原因其實就是仇恨能力。

雖然防戰,防騎以及熊德都是坦克職業,但是這三個職業的機制有很大的不同,防戰和熊德的資源都是怒氣,而防騎的資源卻是法力值。

現階段的防騎機會都缺藍,無論是五人本,還是團本,防騎坐地板恢復的時間都是所有職業中數一數二的,即便是在團本中有各種職業BUFF的加持,防騎缺藍的問題依然沒有太好的解決辦法。

反觀防戰和熊德,由於使用的怒氣機制,所以堪稱“永動機”,隻要制造傷害和受到傷害,防戰和熊德就可以保持較高的仇恨制造能力。不過隨著後續內容的開放,隨著玩傢裝備水平越來越高,防戰的處境也會越來越尷尬。

防戰存在的問題

常規情況下,防戰獲取怒氣的方法就是輸出和承傷,然而隨著防戰的裝備越來越好,受到的傷害越來越低的同時,從承傷方面獲取怒氣的效率也會越來越低。

有玩傢會說,承傷獲取的怒氣低,還有輸出獲取的怒氣呢。然而問題在於,隨著後續內容的開放,防戰的T6套裝中有很多是不帶有進攻屬性的,為瞭保證抗性就必須放棄仇恨,如果追求仇恨,那麼太陽井光輝(降低20%閃避,提高BOSS的5%命中)直接會教做人。

熊德的優勢

反觀熊德這個職業,本身就非常適合“血甲流”,雖然無法免疫碾壓,但是T6之後的很多BOSS是沒有碾壓機制的。在75%的護甲免傷作用下,熊德的抗性可以說是所有坦克中最高的。

防戰的T6套裝進攻屬性增加的很少,而熊德的每一件T6都附帶大量的力量和敏捷屬性,在這種情況下,熊德不僅抗性十足,仇恨能力卻是三大坦克中最高的。

雖然在十多年前的TBC版本中開荒太陽井的防戰並不少,但是時至今日,玩傢們都已經習慣瞭最優解,隻要你不是最強的,即便是能夠勝任也會被擠下去,因此在這個TBC版本中隻有熊德可以笑到最後。

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