金發貴族大小姐下海打拳,日本無數“宅男”為其瘋狂打CALL
說到PS平臺的守護神,大部分玩傢的第一反應都是《戰神》《神秘海域》這些大作,若是將時光倒回20年前,其實還有一個系列配得上這個名號,它就是南夢宮的《鐵拳》系列,《鐵拳》雖然起源於街機平臺,但在傢用機領域一直是PS主機的獨占作品,雖說3D格鬥遊戲上手難度較高,不過《鐵拳》憑借出色的人設以及精美的CG動畫,吸引瞭大批輕度玩傢跳坑。當年PS與SS打得不可開交之時,正是憑借《鐵拳》的出色表現,PS才得以壓過SS的看傢大作《VR戰士》,為日後的PS帝國奠定基礎,今天老張要回顧的正是系列的中興之作《鐵拳5》。
進入21世紀後,隨著街機產業的萎靡、格鬥遊戲的衰落,《鐵拳》系列也不可避免地出現下滑,2001年上市的《鐵拳4》為挽回玩傢作出重大改變,不過新增的換位、高低差、特殊場地系統並沒能贏得好評,次年推出的PS2版也因為大幅刪減角色和CG動畫飽受惡評,而老對手《VR戰士4》幾乎同時推出,並憑借大刀闊斧的更新贏得瞭滿堂喝彩,一時間《鐵拳》系列走到瞭生死存亡的十字路口,好在2004年11月上市的《鐵拳5》大獲成功,才讓這個系列重新煥發活力並一直發展到今天。
五代從公佈之初就提起老玩傢的胃口,遊戲的故事緊接四代的結尾,“風間仁”擊敗“三島平八”和“三島一八”後沖破屋頂飛走,緊接著一大批“傑克-4型”機器人向父子二人殺來,兩人一開始還配合得天衣無縫,但很快平八就在一八的陷害下陷入絕境,一八在巨大的爆炸聲中得意地離去,三島平八已死的消息很快傳遍世界,與此同時,一個比平八更邪惡的惡魔已經復蘇。
《鐵拳》吸引輕度玩傢的最大法寶就是制作精良的角色結局動畫,對於當年廣大PS玩傢而言,《鐵拳》可以不玩,但不可不看,《鐵拳4》不受歡迎的一大原因正是在於結局動畫的修改,《鐵拳5》吸取教訓回歸傳統,為每位角色都制作瞭素質上佳的結局動畫,其中既有吉光、佈萊恩這種堪比大片的動作戲,也有熊貓、嚴龍這樣的搞笑場面,妮娜、安娜姐妹則是在致敬同社遊戲《靈魂能力》,昔日《鐵拳》那種亦莊亦諧的感覺也隨之回歸。
《鐵拳5》充分研究前作的失敗原因,是一款標準的撥亂反正之作,四代因大幅刪減角色而導致批評,五代則讓之前的角色幾乎全部回歸,使角色總數達到33人,新角色不算最終BOSS“仁八”的話隻有3人,但他們的人設都非常出彩,忍者模樣的“雷文”令人聯想起《刀鋒戰士》,頂替“風間準”登場的“風間飛鳥”人氣隻高不低,結局中還和“風間仁”曖昧不清。
來自中國的“馮威”不僅在初版中實力超群,一口標準無比的普通話,更是令國人好感度大增,特別是擊敗“雷武龍”後的那句霸氣十足的“五行拳算什麼?我才是最強的”,從此讓他蓋過雷武龍,成為國人心目中的系列第一中國高手,至於萬眾期待的惡魔人就更不用多說,其待遇之高簡直令同樣長著翅膀的天使和惡魔傷心落淚。
四代為人詬病的高低差、換位等系統被徹底廢除,不過贏得好評的墻壁系統則被保留下來,這個系統也成為日後《鐵拳》的一大賣點,本作還正式確立瞭蹲克上、跳克下這兩大核心要素,簡單地說就是“蹲技”能回避上段攻擊,而“跳躍攻擊”可以回避下段攻擊,兩個設定雖然此前便已經存在,但在本作中才被正式確立並發揚光大,另外五代還加入“前投技”,與普通技相比發生略慢、但距離更遠,對於新手來說十分友好。
《鐵拳5》的街機版還與時俱進地加入卡片系統,玩傢花500日元購入卡片後,再每月交納315日元的月費,就可以利用卡片來保存自己的戰績和角色外觀,這個系統雖然和中國玩傢關系不大,但在日後的PS2版本中成為大受好評的單機要素,《鐵拳5》PS2版發售前玩瞭一個大手筆,制作組請來六位著名的日本漫畫傢為遊戲中的十位角色設計專屬服裝,這些服裝都可以在遊戲中使用。
遊戲中最受漫畫傢們青睞的角色是林小雨,“寺田克也”和“豬股睦實”都為她設計瞭一套服裝,以《傳說》系列而聞名的“豬股睦實”還為林小雨和風間仁設計瞭大受歡迎的熊貓情侶裝,不過最具人氣的服裝還要數“大暮維人”為風間飛鳥設計的那套和服。穿上這套衣服後,風尖飛鳥完全不顧傻白甜的關西妞風范,搖身一變成為集性感和魅惑於一身的和風貴婦,值得一提的是大腿根部“通天閣”三個字,不得不說“大木老司機”在岸上發車也是又快又穩。
《鐵拳5》街機版上市後不到半年便發售PS2版本,這也是國內玩傢最為熟悉的版本,PS2版在街機版片頭的基礎上追加瞭約1分40秒的原創CG片頭,所有角色都在其中登場亮相,而伴隨著激昂的主題曲《Sparking》風間飛鳥飛車救奶貓、馮威雨中弒師的鏡頭,又為系列增添瞭兩個名場面,再加上角色外觀自定義系統、自帶系列前三代遊戲以及原創服裝和原創模式等全新要素,PS2版本完全做到比街機版更優秀的移植度,最終在全球售出280萬套。
不過PS2版也繼承街機版的一些問題,其中最大的問題就是平衡性,初版存在三個超強的角色:史蒂夫、馮威、妮娜,韓國職業選手曾經在比賽中用史蒂夫一路“暴血”的連續技奪冠,使《鐵拳5》舞成為自“鬥劇比賽”創立以來首個被非日本選手奪冠的正式比賽項目,當時也引得日本遊戲界一片嘩然,為此南夢宮於2005年7月推出5.1版本,對角色平衡性作出修正,同時整體調低各角色的攻擊力,但PS2版早已於三月底發售,而PS2主機又不具備更新補丁的機能,導致PS2版始終隻能停留於初代版本。
不過5.1版本並非《鐵拳5》的終點,2005年12月《鐵拳5:暗黑復蘇》上市,可以視為五代的加強版,不僅再次修正瞭各種問題,追加三名新角色、19個新場地,還有全新的自定義道具和新技能等,《鐵拳5:暗黑復蘇》此後又被移植到PSP和PS3平臺,其中2006年底發售的PS3版是平臺初期難得的獨占大作,PSP版雖然限於機能的關系表現較差,但整體質量也對得起原汁原味這四個字。
《鐵拳5:暗黑復蘇》增加四名角色,其中“莉莉”和“德拉貢諾夫”是全新角色,莉莉堪稱本作品的最大亮點,這位金發貴族大小姐的正統美少女畫風,明顯與遊戲中的其他人不太一樣,一經登場便引發巨大轟動,在日本各地的街機廳中的使用率極速登頂,這也引起瞭很多“老鐵匠”的不滿,因為《鐵拳》系列中很少會出現這種非格鬥傢的人設,偏向日本動畫室的設定也和遊戲氛圍格格不入,有不少玩傢認為《鐵拳》走上瞭“媚宅”的不歸路。
不過數據不會說謊,人氣卓絕的莉莉吸引瞭大批新人加入,據調查其中甚至包括為數不少的女性玩傢,後來官方熱炒的“莉莉X風間飛鳥”CP更是讓人大聲叫好,再加上莉莉的性能基本沒被削弱過,這讓她的使用率一直居高不下,當年的老鐵匠如今也隻剩下喊著“真香”的份。
在2008年10月的東京遊戲展基調演講中,微軟互動娛樂部副總裁正式宣佈《鐵拳6》跨平臺,X360版和PS3版同步發售,自此鐵拳系列結束瞭PS平臺守護神的歷史,和很多第三方遊戲一樣,走上跨平臺的路線,盡管如此從PS一路走過來的老玩傢對於《鐵拳》系列,依然有著難以言喻的感情,不管是昔日一拳半血的爽快感,還是曾經令我們無比震撼的精美CG,甚至是那個留著古怪發型總也打不死的平八老頭,它們都已經成為PS歷史的一部分,這個見證PS崛起的古老系列在第九世代又能煥發出什麼樣的光輝呢?還是那句老話,讓我們拭目以待。