我的世界:歷時7個月,官方終於想起戰鬥更新,挨打時不能吃東西

《我的世界》戰鬥更新從1.14.3開始籌劃,直到2020年1月份,也就是MC更新到1.15.2版本,戰鬥更新發佈到第五版,緊接著便沒瞭身影,如今1.16都已經正式上線,正當MC玩傢都以為官方將戰鬥更新這事給忘記的時候,combat test 6發佈瞭,距離第五版的更新,已是7個月!

那麼這個歷時7個月才做出來的戰鬥更新,究竟作出瞭哪些改動呢?

01斧子移除戰鬥附魔

斧子是一個高傷害、低攻速的生產工具,雖然是用來砍樹的,但是在前期生存中,更多的玩傢還是將它作為砍樹、打怪一體化的道具使用。玩傢在附魔臺中也可以為斧子選擇戰鬥類別的附魔,但此次更新後,附魔臺中的斧子移除瞭戰鬥附魔,隻有耐久、效率等輔助類,以及cleaving(破盾)附魔。

註:玩傢仍可以通過鐵砧對斧子使用戰鬥類附魔書,所以影響並不是太大。

02飄A機制移除

在第五版戰鬥更新中,有一個coyote time的機制,玩傢將準星移開實體後的一小段時間內發動攻擊仍可擊中目標,這種操作被玩傢俗稱為“飄A”,在FPS射擊遊戲中比較常見,比如瞬狙、甩刀,都是利用這種機制。

但是在本次第六版戰鬥更新中,飄A機制被移除,可能是官方覺得這種操作過於花裡胡哨,也就PVP中有些用處,但PVP一般由於服務器的延遲,很難打出這種操作,索性就將其移除吧。

03攻擊冷卻獎勵機制移除

在《我的世界》1.8版本之後,攻擊系統加入瞭冷卻機制,連點會導致傷害降低,充能條回滿之後會打出最高傷害,甚至有攻擊距離加成。但是第六版更新中,這些機制全部被移除,近戰武器的距離統一從2.5提升到3,如果這些更改將實裝到正式版,那麼充能條的時代結束瞭!

04橫掃之刃被削弱

橫掃之刃附魔也進行瞭改動,基礎攻擊力加成從最高的75%降低至37.5%,傷害直接砍瞭一半,但好消息是劍類武器不需要附魔橫掃之刃,也能打出范圍傷害。那麼橫掃之刃附魔是否沒有存在的必要瞭?不用擔心,你還可以將它砸到斧子上,配合破盾附魔,可以大范圍破除敵人的盾牌防禦。就算敵人沒有盾牌,破盾附魔最高可附加3點傷害,相當於小半把鉆石劍的攻擊瞭。

05弓箭加強OR削弱?

《我的世界》弓箭的飛行軌跡有一個隨機分佈,簡單而言,即使是相同的力度、相同的角度,你射出去的箭矢也會有一定程度上的偏差,根本無法命中同一點。但是此次更新中,箭矢的初始命中率被設置為100%,隻要你能保證力度、角度都是一樣的,那麼所有的箭矢都會射擊在同一點。

但是弓箭還有一個新增的設定:蓄力手抖機制。玩傢拉弓時間越久,弓箭抖動幅度就會越大,這意味著你需要盡快瞄準目標,如果還像以前那樣慢吞吞地瞄準,那麼手抖機制會讓你更加難以命中。

這個機制還是挺符合現實的,當你的手伸出時,哪怕什麼都沒拿,也很難保持長時間的平衡,更別提拉弓射箭瞭。

還有一個比較有趣的改動,眾所周知,《我的世界》弓箭的傷害取決於力量以及箭矢的初始速度,這也是天基屠龍炮的原理,通過TNT的堆疊給箭矢一個爆發性的初速度來達到秒龍的效果。而現在,玩傢如果在移動時射箭,那麼玩傢的移動速度會增幅到箭矢上,這意味著你騎馬時射出的箭矢傷害要遠超正常水平。

總體而言,箭矢算是迎來瞭加強,手抖機制也算是一種限制,讓弓箭雖強,但沒有強到逆天的程度。

06進食機制更改

此外進食系統也進行瞭一系列改動,玩傢進食時間重新恢復到1.6秒(之前縮短過),而且玩傢在受到近戰、遠程傷害時會打斷進食,也就是說你在吃東西前最好找一個安全的位置,巖漿、仙人掌、摔落等自然傷害不在此列。

在進食機制上算是一個削弱,但是在饑餓值系統上得到瞭增強,玩傢現在恢復生命值時消耗饑餓值的速度降低50%,也就是說滿饑餓值可以恢復更多的生命值,而且恢復間隔從以往的3秒縮短至2秒,簡言之,更快更強!

通過第六版戰鬥更新,可以看出mojang意圖簡化戰鬥機制,刪除瞭許多過於繁瑣的設定,畢竟《我的世界》是一款沙盒生存遊戲,格鬥動作遊戲類的設定並不適合它,而且越是繁瑣的戰鬥機制,在PVP中就越難平衡,所以這次mojang的決策還是挺有遠見的,畢竟飄A之類的攻擊方式很難用手機操作。

David: