劍網3緣起會有藏劍嗎?公測版本確定,老玩傢繞不開這五個問題

《劍網3:緣起》公測總算是要來瞭,這個70年代版本被玩傢稱為“劍網3懷舊服”,時至今日這款老牌MMO武俠網遊仍有強大的號召力,目前已有380萬玩傢預約。在大規模終極測試中,官方表示終極測試是一個決定性的版本,核心系統結構不會再做改變。

劍網3緣起會有藏劍嗎?公測版本確定,老玩傢繞不開這五個問題-圖1

喜聞樂見之餘,劍三玩傢也對公測在即的懷舊版格外關註,今天小編就帶大傢來看看,這個十年前的版本再次回歸,都有哪些重點變化?玩傢所關心的又是什麼內容?

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第一個,大輕功設定,兩邊玩傢產生分歧!

在《劍網3》設定中,大輕功是野外趕路的快速途徑。跟重置版相比,緣起采用的是輕功1.0,而且也不能空中連飛。這樣一來,就有玩傢表示現在的輕功手感真的太差瞭,簡直是挖土輕功,不求輕功2.0,但至少可以空中連飛吧?策劃真的不考慮再改一下輕功嗎?

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相反,卻也有玩傢喜歡這樣原汁原味的輕功,表示這才是真武俠嘛!不僅能登高,又還原瞭飛簷走壁的手感,正式服裡上天入地的大輕功還叫武俠嗎,簡直成仙瞭,花裡胡哨的。

相信本次輕功設置上,西山居也是考慮到瞭這個問題,所以《劍網3:緣起》才采用瞭最初經典的1.0版本輕功“萍蹤俠影”,這樣用來趕路剛剛好,攻防也有瞭更多的戰略和戰術。

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第二個,重回控藍時代,動腦玩遊戲針不戳!

在《劍網3》正式服,基本上隨便釋放技能都不會缺藍,玩傢們甚至有過這樣的疑問:如果怎麼按都不會缺藍,為什麼還要設置藍條呢?

而緣起則回到瞭那個需要控藍的版本,隨意的釋放技能將會導致空藍,這也讓玩傢們每一次釋放技能都需要仔細衡量,盡可能地做出一個好的選擇。

玩傢對於這樣的改變當然欣喜,他們認為這個控藍的版本真的太棒瞭瞭,每個人都需要動腦子,即使動不動就虛瞭也挺有意思的,終於是找回需要用腦子玩遊戲的感覺瞭!

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第三個,數值導致PK變成互相秒,這河裡嗎?

最近有玩傢在終測PK中發現,明明剛剛把血加滿,結果一個眨眼血量就見底暴斃瞭,而且是一個普遍存在的現象,基本上就是幾刀就送走瞭,這殺人速度也太迅猛瞭吧? 這種數值設定,有種讓人感覺現在的PK簡直就是相互秒,你能秒我我也能秒你。

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不過也有玩傢認為,這樣的戰鬥才有意思,每次分出勝負都得墨跡半天,有點浪費時間瞭,速戰速決有什麼不好的嗎?這樣的PK才真實對吧。

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第四個,藏劍不出,沒人舉辦名劍大會?

藏劍這個職業,是很多劍三玩傢所期待的,據不完全統計,劍網3門派最多的玩傢,就是藏劍,在PVP和PVE中都有很高的出場率。但目前終測版本隻有老五門,也就是純陽、七秀、萬花、少林和天策,公測《劍網3:緣起》會出藏劍嗎?

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關於這個問題,很多老玩傢分析之後認為,藏劍已經是會跟著名劍大會的劇情上線的。刀來劍往的競技場一直是玩傢日常必玩,但在這次終測仍然沒有看到JJC的身影,據策劃郭煒煒所說,還沒推出競技場玩法是因為藏劍還沒出,沒人舉辦名劍大會,自然就沒有競技場。

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但從玩傢這個呼聲來看,君子如風,藏劍西湖,山居劍意,天下第一。那年入江湖就玩的第一個角色藏劍,應該是“雖遲但到”的職業,有消息稱公測第一個賽季更新就會推出藏劍,不過是否可信就不知道瞭。

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第五個,捏臉有毒,一捏就是一小時!

《劍網3:緣起》捏臉系統不誇張地說,捏臉就可以玩成一個遊戲,玩傢在創建角色捏臉這塊,沒個半小時是不會停手的,甚至你還可以看到很多捏臉細節怪,各種神仙姐姐幾號臉都可以給你安排得明明白白。

從50版本到70、80、90版本,捏臉系統已經不再是單個版本,而是官方開發出來的平行世界版本。在原有手繪風格基礎上,遊戲增加瞭各塊的拉桿自定義調整,甚至可以調整五官大小、比例、臉型、輪廓、瞳孔、眼神、眉毛、妝容等等細節,隻要你能想到的,在自定義捏臉中都可以實現。

沒有一雙巧手的“捏臉廢”,已經在求各種捏臉數據瞭,這群愛好捏臉的玩傢表示,捏臉真好玩,一捏就是一小時,捏完臉已經到點睡覺瞭,沒動力打本做任務瞭。

好瞭,今天就跟大傢聊到這裡,《劍網3:緣起》終測火熱進行中,公測也已經近瞭,對於懷舊服你有什麼看法,或者希望能有什麼更好的調整改動?歡迎留言討論,我們一起聊聊。

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