遙遙無期?暴雪公佈《暗黑破壞神4》季度近況

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遙遙無期?暴雪公佈《暗黑破壞神4》季度近況-圖1

近日,暴雪官方公佈瞭旗下經典RPG遊戲《暗黑破壞神》系列第四部作品的季度近況。作為歐美RPG遊戲天花板之作,《暗黑破壞神》的時間跨度也來到瞭20餘年。精雕細琢,把控每一個細節,最終呈現出頂級作品一直是其開發者們貫徹不變的信條,也正因如此,玩傢們也給瞭該作無限的耐心,每次的官方爆料時間都會帶給玩傢新的遐想和期待。

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對於此次季度近況爆料暴雪的誠意不可謂不足,內容的核心集中在遊戲角色美術,范圍涵蓋,玩傢角色、怪物和盟友方面。遊戲美術設計方面目前進展順利,開發者們主要把註意力集中在瞭細節精度提升以及過場動畫引擎的渲染上,在考慮視角平衡性的情況下,最大程度地保證瞭畫面放大不失真以及抗鋸齒強度。同時官方還公佈瞭血腥主教,骷髏領主,魅魔等角色的建模展示,此次的《暗黑破壞神4》將采用全現代化的作業流程模式。

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除去已經在進行的開發流程,暴雪表示在之後還有黑暗奇幻風格與現實主義透過物理導向渲染技術(PBR)相融合,擴大染色系統,深入遊戲鏡頭這三項挑戰準備完成,這也是《暗黑破壞神4》在下一個開發周期內的主要方向。

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作為一款典型的美式RPG遊戲,《暗黑破壞神》在遊戲風格上和日式RPG相差甚遠,更加偏重作戰系統以及更加硬核的遊戲機制讓《暗黑》系列在當今的遊戲市場上也依然保持瞭生命力。而對於國產遊戲來說,我們的開發者們也在RPG遊戲上下過不少功夫,早期以《仙劍奇俠傳》為代表的仙俠題材RPG在風格上與日式RPG更為接近,而像《槍火重生》這種類RPG綜合類遊戲則更有歐美或者非傳統日式RPG的感覺。

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《槍火重生》坐擁RPG風格的框架,側重的內容卻是第一人稱射擊以及Roguelite隨機元素的組合,這也是如今許多廠商在制作RPG遊戲時的共識,畢竟隨著設備的升級和技術的進步,把更為受歡迎的玩法填充進RPG的外殼內可以使遊戲的可玩性更進一步。在這一點上《槍火重生》把握的非常得當。

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除瞭在遊戲的設計之初就確定的多元素路線之外,《槍火重生》自上線以來也進行瞭多次更新,遊戲的開發者們會根據版本反饋,結合當前遊戲市場主流的定位,積極嘗試加入一些受眾度廣泛的元素,例如精細化的天賦系統,腦洞大開的武器銘刻系統等,這些元素的加入也能讓玩傢始終保持對遊戲的新鮮感。

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在最近一次的夏日更新中,《槍火重生》迎來瞭第一位女性角色“桃”,作為一名在刀光劍影中生存的女劍客,“桃”在上線之初就有極高的人氣,冷兵器時代的俠女出現在FPS的戰場上,這種巧妙的碰撞也是《槍火重生》一直在追求的包容性和趣味性。這個夏天就讓我們跟隨“桃”的步伐一起去體驗這款遊戲的奇妙腦洞吧。

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在如今這個信息井噴,網絡高度發達的時代,所有的遊戲開發商都在主動求變,主動進步,哪怕是暴雪,哪怕是《暗黑破壞神》這種超級ip。開發商們也依然都在精益求精,想要成為遊戲界的常青樹就要有十年磨一劍的決心,《暗黑破壞神》系列積累的口碑也讓粉絲們心甘情願的等待,畢竟暴雪從沒讓大傢失望。

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