崩壞3:本以為炎律武器會是大劍,最終還是雙槍,固有設計難撼動

哈嘍,大傢好,我是拾柒。

導讀:

崩壞35.0版本測試服傳來瞭新消息,薪炎之律者的建模和武器多出來瞭,有一說一蟲蟲這身打扮是真的帥氣。從之前的劇情來看,我以為琪亞娜要實裝大劍瞭,可是沒有想到的是實裝依舊是雙槍,隻是在戰鬥中可以使用大劍罷瞭。

那麼就有小夥伴對於這種設計產生瞭疑惑,既然實戰都是揮舞大劍瞭,那麼實裝裝備還是使用雙槍有何意義呢?難道是角色與角色之間武器的“鴻溝”,是設計難以跨越的?還是說固定的角色就隻能夠用對應的武器,不能有半點改變?就這些問題,拾柒以自己對崩壞3的認識,來分析一下為什麼?

薪炎之律者技能驅動武器變化

看瞭劇情的小夥伴都知道,薪炎之律者是因為琪亞娜得到瞭姬子老師的疾疫寶石,同時戰勝瞭空之律者,從而掌握瞭律者權能,從而“進化”出來的新女武神裝甲。其屬性為異能,所屬傷害為火元素傷害。看來崩壞3中的火元素有崛起的希望瞭。

而薪炎之律者的武器依舊是雙槍,而遊戲中使用大劍的姿態隻是炎律的一個技能罷瞭。至於設計思路,大傢可以參考一下隔壁的識之律者。她雖然戰鬥中可以使用鏈、槍等武器,但是她的裝備欄依舊是拳套。所以,咱們在pv中所見的攻擊姿態隻是炎律釋放技能時候的狀態罷瞭。

裝甲並不是全新的角色

很多小夥伴可能會存在一個誤區,認為沒出現一個新角色的時候,就代表是一個獨立的角色出現。而大傢都忽略瞭一個問題,咱們所說的這些女武神(角色),其實都是同一個角色穿戴瞭不同的裝備罷瞭。

所以說,琪亞娜雖然成為瞭薪炎之律者,但是從自己熟知的裝備來看,她依舊比較擅長使用雙槍作戰。所以,角色在設計的時候,都會遵從同一個角色,就設計同一類裝備的理念,這並不是偷懶,實則還真是細節處理到位。

細節的裝備設計思路

眾所周知,崩壞3的裝備系統由武器和聖痕組成。聖痕這種道具是全角色通用,不管什麼屬性的聖遺物,隻要是女武神都能夠穿戴,唯一需要考慮的隻有該聖痕是否適合某一個女武神。

而武器就不一樣瞭,隻有同一系列的女武神,才能通用武器。比如雙槍,隻有卡斯蘭娜傢族的角色可以使用,比如太刀隻有極東的女武神可以使用,再比如大劍就隻是姬子的專屬武器,其他系列的女武神就不能夠使用。其實從這個角度來看,隻能說米哈遊是“細節怪”。畢竟女武神使用不趁手的武器,會影響戰鬥。

從玩傢的角度來思考

假如,沒出一件裝甲,武器都不一樣的時候,必定會增加玩傢的負擔和遊戲的負擔。這樣會讓裝備系統變得“臃腫”。所以一個系列的角色,就用一個系列的武器。這樣玩傢即便是沒有抽到專武的時候,也能夠之前的舊武器進行替代。

從玩傢的角度來看,其實這也是為瞭讓玩傢在理解遊戲的時候更加方便而已。從而間接減小瞭玩傢錢包的壓力,之前的舊武器,隻要是屬性合適,都能夠拿出來替代一下,專武抽到之後,再換也不遲。這樣就不會影響玩傢使用新角色。

最後總結

之所以,蟲蟲成為瞭薪炎之律者瞭,裝備欄還是雙槍武器。其實就是慣用的設計思路的原因,其次就是要簡化玩傢的遊戲理解難度,畢竟崩壞3可是標記的休閑遊戲。再者就是遊戲設備的負荷,不管從哪個角度來看,其實都是比較正常的。咱們也不用糾結為何不用大劍做武器瞭。

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關註我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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David: