《塞爾達傳說:曠野之息》續作或沿用武器耐久系統,引發玩傢熱議
上周二公佈的《塞爾達:曠野之息》續作的新預告片又喚醒瞭「武器耐久度」這個沉睡已久的惡魔。「武器會因為正常使用而損壞」這一設定,似乎一直是這款 2017 年發售的開放世界大作中最具爭議的內容之一。
「《曠野之息》的續作很有可能會沿用武器的耐久度屬性」(不過任天堂官方並沒有確定這一點)消息一出,便一石激起千層浪,引發瞭玩傢間的熱烈討論。有人說好,有人說壞,還有人表示這是「會給人類帶來悲慘災難的黑暗力量」。
前幾天,我在內部聊天群引出瞭「《曠野之息》武器耐久度」這一話題之後,就偷偷潛水,開始看我的同事們唇槍舌戰。待事態漸漸平息,我才站出來,建議他們「有禮貌」地列出《曠野之息》中武器耐久度能帶來的好處,並把它們一一記錄,列在瞭本文最後。當然如果各位讀者對武器耐久度有或好或壞的看法也可以在評論裡好好說明一下。
武器耐久度是「聰明的設計」,但並不等於有趣
持「《曠野之息》續作應當保留武器耐久度」觀點的玩傢似乎給出瞭很多合情合理、經得住推敲的理由。甚至我都被說服瞭,現在也幾乎覺得移除耐久度設定會給遊戲帶來負面影響。盡管如此,我還是無法站在他們那邊,因為……當初正是因為武器耐久度,我才沒能堅持把《曠野之息》通關。
我知道我應當算是個「異端」瞭。我很喜歡《曠野之息》沒錯,它給開放世界設定帶來瞭顛覆性的玩法。過去讓人手忙腳亂的無聊支線任務不見蹤影,取而代之的是真正的探索之旅。可以說,傳統開放世界遊玩方式,大多都沒有在《曠野之息》中體現出來,正因如此,我才覺得耐久度系統與本作格格不入。我擔心用幾次武器就會壞掉,以至於都不敢試用武器強度。為瞭鼓勵玩傢冒險,使用有限資源發揮創造力瞭,「屯武器」這種高傳統 RPG 中才該有的習慣,硬生生被我帶到瞭開放世界遊戲當中。
在遊戲近乎通關的時候,我還是沮喪地棄坑瞭。「忍一忍」?Ok,我做得到,但是至少讓我快樂地盾牌沖浪,好嗎——Chris Plante
武器耐久度升華敘事
《塞爾達傳說:曠野之息》是我見過最棒的後末世題材故事。可怕的戰爭蕩平瞭王國,隻剩下一片片遺跡。跋涉其中,層層解謎,尋找森之精靈種子,這種遊戲體驗真的太棒瞭。海拉魯世界吸引著我一次次回到遊戲世界繼續冒險,今晚我也會拿起 NS 繼續遊玩。遊戲世界中最大的諷刺就在於,從災厄蓋儂城堡中散發出來的恐怖力場幾乎在地圖的任何角落都肉眼可見。
然而,除瞭一直提醒玩傢有災難降臨之外,《曠野之息》的玩法幾乎沒有任何「阻力」,玩傢面臨的最大限制恐怕正是主角林克的耐力條,畢竟耐力決定瞭玩傢的攀爬高度。然而隨著玩傢用食物和各種升級提升屬性,越到遊戲後期,耐力就越顯得不重要瞭。剩下兩個「阻力」就是天氣系統和武器瞭。其中前者的確會給玩傢帶來些許不便,但是換來的確實超級炫酷的交互玩法。而後者,也就是武器系統對玩傢的限制,就可謂一直爭議不斷瞭。這一系統給太多玩傢帶來瞭挫敗感。即使理解為何要加入耐久度系統的玩傢,對它的評價也無外乎是「糟糕透瞭」。
我的評價嘛……「大傢說的對!」耐久度系統確實糟糕透頂,但恐怕你還沒意識到,海拉魯本身也「糟糕透頂」。仔細想想故事設定吧!林克要獨自穿行在被災難刻下深深傷痕的陰暗世界之中,設法讓它恢復生機。然而如此一來似乎要站在整個世界的對立面。也許你玩起來隻是砍樹蓋房,點上篝火烤烤牛排,但事實真的如此簡單嗎?
也許林克撿到並使用殆盡的一把把武器,正是那場可怖戰爭的殘響,時時刻刻提醒著主角,過去的不幸一定要用全新的生活取代才行。心愛的趁手兵器壽命將近會讓你沮喪不已?這也許反而是件好事,它提醒著你,有時這個世界並不以你的意志為轉移。天外有天,比林克更強大的事物大有人在。如果曠野真的可以如遊戲標題一般「呼吸」,那它的意志更值得被尊重。——Joshua Rivera
武器耐久度影響瞭後期遊戲體驗,但我依舊支持它
《曠野之息》打破瞭傳統塞爾達模式,引導玩傢在難度逐步提升的各個區域探險。過去的《塞爾達》作品中,每個謎題都隻能用固定的某個關鍵道具來解決,或弓箭或鉤子或炸彈,全部無可替換。然而《曠野之息》則打破瞭這一定式,謎題不再存在唯一解。而武器耐久度正是這一設計思想的延伸。不管面對的敵人是誰,玩傢都不應當隻依賴一種武器,而應該尋找多種解決策略。
我玩過很多《塞爾達》系列遊戲,早已預料到任天堂會主動尋求改變。低級裝備用用就壞,給前期遊戲帶來瞭不少驚心動魄的體驗。我很喜歡和敵人針鋒相對,大戰一場。但是在劍和棍棒都碎成粉末,連備用武器都消耗殆盡,手無寸鐵的情況下,對抗一隊波克佈林都很棘手。這種難度和《黑暗之魂》Boss 那種節奏感十足的混沌戰鬥又有所不同。《塞爾達》一向都不想給玩傢帶來混沌感,系列的 3D 更是追求這一點。
遊戲中玩傢往往會在古代武器上投入大量的資金和資源,這就讓耐久度系統顯得更「煩人」瞭。路邊撿來的盾和劍不結實很好理解,畢竟被前任主人使用過一番。但是那些舍生忘死打守護者撿零件,拿去讓別人造出來的武器可就是名副其實的全新瞭,為什麼還不經用呢?這就導致我辛辛苦苦弄來的稀有武器,卻完全舍不得用它來暴打守護者,隻能放在傢裡吃灰。也許,留下耐久度系統也未嘗不可,但是至少要給玩傢提提供鍛造或鐵匠服務,這樣珍貴物品就可以得到妥善修理瞭。——Chelsea Stark
任天堂,讓我的盾牌多活一會吧
我啊,奉勸各位反對武器耐久度的玩傢一句:無欲無求,活得像個沒心沒肺的惡棍就好瞭。戰鬥的時候,路邊隨便撿個東西,往敵人身上丟。擊倒強大的莫佈林,搶來它的武器再直接扔回它臉上,看著武器粉身碎骨的這種感覺真的爽到不行(為瞭這麼玩,我還養成瞭留下一兩個空武器槽的習慣)。當然,把劍這樣扔出去就有點浪費瞭,但是故意把武器用壞也算是一種有趣的遊玩方式吧。
虛榮心作祟,我當然也想收藏一整套完整武器。穿著海拉魯士兵套裝,手上再拿著塊閃亮亮的人馬盾,配上守護者之刃豈不是美滋滋。但是就像生活裡天不遂人願一樣,遊戲中林克的武器也是不可避免的混搭。
話雖如此,再熱門,再有爭議的問題,也難免會討論到細微之處。而武器耐久度最大的問題提莫過於盾牌。還記得當初剛到海拉魯,我正拼盡全力格擋著守護者的激光,卻因為把握不好時機玩壞瞭所有盾牌。隻讓守護者打中瞭一兩發,我手頭最好的盾就灰飛煙滅瞭。背包位有限我也沒辦法帶太多防具。在海拉魯最危險的地帶之中,林克就像個手無寸鐵的嬰兒一樣弱小。這種情況下,要是有個周期性自動回血的盾牌就好瞭。但是,也正是這種艱苦的遊戲經歷提醒瞭我,面對精英怪和高難挑戰,一定要做好完全準備再出發才行。——Ana Diaz
我喜歡嘗試新武器,但耐久度讓成就感大打折扣
我入坑《塞爾達》比較晚,但是在大學時期還是沉迷其中。因此,當年《曠野之息》發售時,我並沒有覺得任天堂在本作中沿用 35 年前的老配方有什麼不對。一周目的遊戲體驗很好,但通關後很快就失望地棄坑瞭。我棄坑的原因和很多玩傢一樣,正是武器耐久度系統。
《曠野之息》一直在鼓勵玩傢提升每種武器的熟練度,這一點我很看好。畢竟玩傢很有可能在挑戰力量神廟這種關鍵時刻彈盡糧絕,隻能靠一根長矛茍命。然而有些武器盡管很好玩很強大,我卻遲遲不敢使用,就是因為怕給用壞瞭,隻好永久擱置瞭。至於左拉送的長矛,哥隆那裡拿來的大劍等等,都是有紀念意義的武器,我就更舍不得用瞭。因此在遊玩過程中,我買瞭棟房子,把所有獎勵武器全都掛在瞭墻上。恐怕大多數理性的玩傢都會和我一樣吧。
最近再復玩《曠野之息》的我才終於愛上瞭它本來的面目。但是明知武器用瞭就會壞,我還是會在它們灰飛煙滅的時候心生沮喪。打瞭一場守護者之後,所有武器都蕩然無存,我實在不想再花上幾個小時收集武器,隻好放棄瞭開啟《劍之試煉》DLC 的任務,轉而去玩別的遊戲瞭。我的確很想好好享受《曠野之息》的方方面面,然而辛辛苦苦換來的強大武器,用個幾分鐘就粉粉碎瞭,實在讓人樂不起來。——Ryan Gilliam