三國志11:內政建築之兵營兵裝類詳解,這才是發展的頭等大事

之前介紹瞭金錢和軍糧類的內政建築。

三國志11:內政建築之金錢類詳解,怎麼造才是受益最大化的

三國志11:內政建築之軍糧類詳解,並與金錢類收益比較情況分析

因為每個難度的劇本玩傢的收入都是不一樣的,所以有些朋友測試的數據和我的略有出入也就不奇怪瞭。

簡單難度:玩傢收益為125%。

中等難度:玩傢收益為100%。

超級難度:玩傢收益為75%。

而我測試的數據,為中等難度的數據。

三國志11:弩兵攻略,戰法、傷害、點火、特技、狙傷率、兵種克制

包括我之前在介紹兵種的時候,也是使用的中等難度的數據。不過,各種戰法的傷害提升比例還是一樣的。

本篇咱們來聊一聊兵營兵裝類的內政建築。

兵營

三國志11是一個戰爭策略類的遊戲,而兵營作為征兵的唯一建築,作用自然是不言而喻的。

所有可以吸收合並的內政建築,都是最高三級,三級之間的比例都是1、1.2、1.5。因為隨著執行征兵的武將魅力屬性的不同,征兵數量也不同,具體數值就不說瞭。

實際上,兵營並沒有你想象的那麼重要。

當然,我們指的都是超級難度。

前期破局的時候,大勢力自然不用多說,小勢力的話,無非就是兩點,要麼利用一些手段用有限的人力物力兵力“巧妙”地扛住敵人,要麼避其鋒芒,搬傢。

你要想選擇堂堂正正的正面擊潰敵人,除非是251劉大耳那個級數的,就是曹老板都不太可能開局不耍手段就覆滅宛城張繡。

就是因為前期內政設施都沒有造好,如果窮兵黷武的話,經濟跟不上。因為兵力越多就有一個很操蛋但是又很現實的問題,那就是部隊在城裡也要吃軍糧。

上一篇在介紹軍糧的時候也提到過,在城中1W士兵每旬吃250軍糧。算下來就是1W士兵每季度就是中就要消耗2250軍糧。要知道,一個一級農田每季度才收1500軍糧啊。你要是弄上4W兵,相當於6個一級農田的產量就沒瞭。

你的軍糧收入越少,你的攻擊性就越差。因為部隊派出去之後的兵糧消耗,那可以是海量瞭。

就算是有軍屯農,也不過是緩解瞭糧食的壓力,出征的話,單城尤其是小城,根本負擔不起大部隊的行動。

所以,前期來說,兵貴精不在多,多瞭也養不起。

兵營還是必須的,但是,有就行。把部隊補充到一定的基數,也就夠瞭。

包括中後期有後方城池的時候,也沒有必要造兵營,當然,前期是不委任或者用修改器選擇瞭軍團不拆內政建築。

因為讓軍團從後方運輸部隊過來,是一種性價比極低的事情。運輸隊雖然糧食消耗較小,但是距離太長瞭也是很大的損失。

我一般都是後方城池隻一兵流往前方運送錢糧,後方如果是河北西北的話,就造點馬匹,其他地方,就是錢糧,剩下的,前線自己造,成本更低。

另外,兵營是可以在一個城池同時造數個的,也可以多次的征兵。不過,基本上沒啥用,治安跟不上。

冶煉廠

可以生產槍、戟、弩三種兵裝,是通用性最強的兵裝生產設施。

也可以吸收合並,三級比例也是上面說的那個比例。

我認為,除瞭北方的少數幾個純騎兵勢力,比如馬傢手下繁殖、騎神、騎將、白馬還有一群騎兵S的馬仔,還有公孫傢一群白馬,其他的勢力,基本上都應該以建設冶煉廠為主。就算是通常認為是騎兵勢力的呂佈,你要是不打算往北方發展,也沒必要用騎兵當主力。

我們簡單地計算一下:

一個冶煉廠需要300金,升級成三級,需要三個冶煉廠,也就是900金+200吸收合並的錢。

而不考慮特產城市,每一次制造兵裝,需要700金。

對比一級冶煉廠和三級冶煉廠:

一級本身成本300金,造一次700金,假如說一次能造2000兵裝,那麼,如果制造6000兵裝,就需要總共300+700*3=2400金。

三級本身成本1100金,造一次700金,按上面的數值,一次就可以造3000兵裝,那麼制造6000兵裝,就需要總共1100+700*2=2500金。

所以說,隻要你造差不多兩次兵裝,三級冶煉廠的總成本就約等於一級冶煉廠的總成本瞭。明顯的,造得再多點,就性價比更高瞭。要是再有“能吏”特技的話,效果更加的顯著。

這個不同於三級市場和農田,那個見效太慢,屬於長線投資,利息低周期長,但是穩定。而三級冶煉廠卻屬於投資大見效快的短線投資,在你需要的時候,就很容易回本瞭。

所以,冶煉廠應該是前期盡量地造出來三級的兵裝建築。

馬廄

馬廄在性質上,基本等同於冶煉廠,但是適用面較低。上面也聊到,基本就是北方的一些騎兵勢力才會作為常規的主力,限制瞭它的通用性。

如果用的話,基本和冶煉廠就是一樣的。

而且因為幾個騎兵勢力正好又占據的是騎兵特色的城池,實際效果上,三級馬廄回本速度要略低於三級冶煉廠。不過考慮到這些勢力的馬匹兵裝的需求量更大,三級馬廄還是必須盡快做出來的。

話是這麼說,可還是應該先把經濟建築造個七七八八再開始造兵裝建築。因為你的經濟不足以支持你每回合征兵、造兵裝,隻要在開局5月份開戰的前兩三個回合造出來,也就夠瞭。

工坊

可以建造井欄、沖車。

如果你想要造幾個井欄或者沖車的話,可以造。

不過屬於一次性建築,開局的話,一般最多造上兩個攻城器械,也就拆瞭。當然,不願意拆的話,也可以造在一個敵人比較容易攻擊到的地方,就當是浪費敵人火力瞭。

推薦造井欄,因為井欄不僅可以攻城,還可以打人。而且隻要所屬部隊不被滅,就可以循環地重復利用,性價比很高。一次投資,終身受益。

反而沖車的作用沒那麼大。

造船廠

造船廠和工坊類似,但是不建議前期就造,因為沒用。

你不會想著開局就和電腦AI來一場水上的絞肉戰吧?真的能耗死你。

開局一般都會選擇在陸地上扼守港口,或者幹脆放棄港口把敵人放上來再打。

除非你有大片的經濟區受到瞭水軍的威脅,不然開局就水戰是很不明智的選擇。

中後期,一個水戰地點,有五艘鬥艦也就足夠瞭。造完就拆建築,才是常規操作。

你不會像AI一樣,占瞭個廬江、柴桑,就要把100個鬥艦造滿吧?

結語

結合之前介紹的錢糧內政建築,基本上開局的內政建設是這樣的思路。

開局,建黑市或者一級市場,先造一片。然後在二月底或者三月的時候,集中力量造一批一級農田,保證在四月一日前造好。造好農田之後,優先把三級冶煉廠造出來,同時,隨便派個人,把一級兵營造出來。趕在五月敵人大舉進攻之前,全部完工。然後開始征兵、造兵裝,玩命。

當然,這隻是內政建設方面,必要的防禦設施還是要看情況造一些的。這就不是本文涉及的內容瞭。

下一篇把其他一些功能性內政建築一鍋燴瞭,完篇兒。

很多朋友都希望我寫一下其他的MOD。寫完這些之後,我應該會以寫《血色衣冠》為主瞭,原版雖然還有一些內容可以寫,不過也都比較零碎瞭,想起來啥再補充一些就是瞭。

昨天也構思瞭一下《血色衣冠》到底該寫些什麼,最簡單的,肯定是“找不同”瞭,其次,就是新增特技,還有就是其他的一些特殊設定。因為想玩《血色衣冠》就肯定涉及到瞭sire修改器,比較猶豫的是,直接寫,還是結合著sire的修改項目寫?

挺矛盾的。

先這樣,寫起來再說吧。

大傢有什麼好的想法或者意見或者想要瞭解的方面,也希望能給我分享一下。

我是小編,感謝您的支持和閱讀。

David: