三國志11:內政建築之軍糧類詳解,並與金錢類收益比較情況分析

上一篇介紹瞭一下金錢類的內政建築,本篇來介紹一下軍糧類的內政建築。

農田

農田和市場類似,隻是從金錢收入變成瞭軍糧收入,而且每月收錢變成瞭1、4、7、10月按季度。

其他的和市場都是一樣的。

上面四張圖,分別是襄陽無農田7000軍糧收益,一級農田8500軍糧收益,二級農田8800軍糧收益,三級農田9250軍糧收益。

所以,農田的收益每季為:一級農田1500軍糧,二級農田1800(1.2倍)軍糧,三級農田2250(1.5倍)軍糧。

因為有“交易”這個內政操作的原因,可以實現錢糧的互換。

換算成金幣的話,按平均市價1:5計算,一級市場每季度300金,相比於一級農田的1500軍糧,貌似恰好是等值的。

三國志11:倒賣錢糧的最高境界,雙城倒賣?其實自擼也行

這一篇就和大傢介紹瞭錢糧倒賣的規則,其實錢糧互相之間的倒賣,價格是不一樣的。根據市價,不考慮交易效果影響,用錢買糧,是市價。但是賣糧換錢,是市價*80%。

所以,這麼考慮的話,糧食的性價比是略低於金錢的。

另外,因為軍糧是每季度收一次,所以,相比於市場來說,就可以更任性的建築、吸收瞭,不過過多考慮過月影響收益的問題。

說到這裡,還有一點在介紹市場的時候沒有提到,那就是“如果在吸收的時候過月瞭怎麼算”。

簡單來說,就是不算。

比如,本來你有兩個一級市場,結果你吸收合並瞭,而且還正好過月瞭。那麼,就按一個一級市場計算收益。如果是二級市場吸收一級市場的情況,那就按二級市場算。

軍屯農

軍屯農是一個很有趣的內政建築。

它會隨著你城池的部隊的增多,而增加糧食收入。在達到30000部隊的時候,達到2倍一級農田的收益,以此類推。

上面是襄陽三萬兵時的糧食收入,可以看到是10000,減去城市自產的7000,正好是兩個一級農田的收益3000軍糧。

下面是襄陽九萬兵時的糧食收入,可以看到是16000,減去城市自產的7000,正好是六個一級農田的收益9000軍糧。

甚至我還試瞭試港口的兵力算不算數。結果是,隻計算主城的。

由於部隊不僅僅是在出征的時候需要消耗軍糧,就是駐紮在城池、港口關卡等據點的時候,依然要消耗軍糧,隻是消耗得比較少而已。

我們簡單的計算比較一下:

1W兵,在城裡駐紮的時候,每月消耗軍糧250。那麼3W兵每月就是250*3=750軍糧,每個季度就是750*3=2250軍糧。

而3W兵時的軍屯農,每季度可以增加3000軍糧的收入。

也就說,別管你駐紮多少部隊在主城,軍屯農總會讓你有一些額外的軍糧收入的。

一般來說,軍屯農適合建造在前線大量集結兵力的城池,而在後方主要是提供錢糧沒有防守壓力的城池,是不會駐紮太大兵力的,相對的,軍屯農的效果也就不怎麼樣瞭。除非是你城池的內政用地,正好多出來一個不知道造什麼好,那才可以勉強地造一個。反正閑著也是閑著。

比如北平城,兩片經濟區,北面的5塊經濟區,正好造4個市場+1個鑄幣廠(或者4農田+1谷倉),而南面的10塊經濟區,左面7塊正好是可以開一朵花,而右面3塊,一個兵營一個馬廄,剩下一個就實在沒啥好造的瞭,魚市大市場都不能造,如果為瞭補充經濟,就可以考慮造一個軍屯農。

谷倉

谷倉和鑄幣廠的效果類似,可以增加1.5倍緊鄰的農田的收益。

因為農田不像市場一樣有黑市的存在,所以在前期往往需要多少的造幾個。谷倉也就有瞭一定的用武之地。

另外,谷倉不能對軍屯農生效。

結語

下一篇介紹兵裝的內政建築。

我是小編,感謝您的支持和閱讀。

David: