雲纓的“反人類”設計,對喜歡光速平a的玩傢是個挑戰

王者榮耀雲纓跟新賽季上線瞭,這英雄技能被動機制繼承的新宮本的模式,3層被動,3種強化普攻形態,之前體驗服就上手瞭,玩著其實還是有點“反人類”的感覺。主要是這個新版的被動設計其實在王者榮耀也算是種新設計。

1槍意換血,在血線高的時候配合末世壓血線用的,2槍意cd起來打消耗拉扯能力很強,半血回復也可觀,3層單純用來斬殺收割,或者退場用的。

雖然現在主流都是說1槍意傷害高,但實際一層槍意也就是1a2a刷野快點,真拼起來的時候,除非對面很肉且你有末世,不然用二層中距離白嫖會更強,3槍意起手基本是忽悠人的,隻能是收割使用。滿血情況下,3層槍意傷害很低,還不如1層槍意。所以起手來一發3層槍意,不僅傷害低,還浪費瞭輸出時間。

後面意識到這槍意不能亂點,但仍然很難控制住自己的手,主要王者榮耀要求手速的那種1a1a1a英雄太多瞭,因為王者榮耀平時普攻銜接技能都是一種取消後搖的普遍操作,玩曹操,雅典娜,曜一類玩傢基本習慣瞭打人每下技能接普攻,曹操玩傢入手雲纓可能想打個3槍意普攻都難,手指肌肉記憶很容易就亂碰到普攻按鍵,想湊兩層回血總是手賤點出一層被動。

剛上手雲纓經常是一個2層被動戳一下就擊殺,結果按瞭一個普攻,原地耍槍,想3段收割殘血,腦子:2331a,手:2a3a31a。對喜歡和習慣光速平a的玩傢,那種用瞭技能不按下普攻就難受死的玩傢絕對是個挑戰,可能要花一點時間適應一下雲纓技能的一點“反人類”設計。可以養成喜歡21A,這個是常規突進打架技能。

話說夏洛特的積攢強普就沒這毛病,還是機制有差異性,夏師傅的技能cd短,連招銜接起來舒服,雲纓基本都帶後搖,加上技能cd的長度,節奏和王者榮耀常規的強普英雄有很大差異,還是需要時間去學習的。

David: